blog – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca Blogs, discussions et tutoriels sur les jeux vidéo sur consoles et Linux / Blogs, discussions and tutorials on console video games and Linux Tue, 01 Sep 2020 03:40:28 +0000 fr-FR hourly 1 http://www.lesateliersphv.ca/wp-content/uploads/2018/09/cropped-klebs_explaining_s-32x32.png blog – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca 32 32 Linux Gaming Francophone: une place pour les créateurs de contenu http://www.lesateliersphv.ca/linux-gaming-francophone-une-place-pour-les-createurs-de-contenu/ Tue, 01 Sep 2020 03:40:28 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6407 Salut tout le monde, ici Klebs et aujourd’hui j’aimerais vous parler d’un groupe auquel je fais partie: Linux Gaming Francophone.

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Salut tout le monde, ici Klebs et aujourd’hui j’aimerais vous parler d’un groupe auquel je fais partie: Linux Gaming Francophone.

Tout a commencé quand moi-même et d’autres créateurs de contenus francophones cherchions d’autres gens comme nous pour échanger des idées et faire du réseautage. Après quelques discussions, le forum a vu le jour. Par contre, ce qui devait initialement servir de point de rencontre pour les créateurs de contenus est devenu une place où les joueurs Linux sont les bienvenus, qu’ils soit créateurs de contenu ou non. L’essentiel: c’est d’apprendre à se connaître et échanger des idées, des articles, des astuces, des jeux, n’importe quoi qui puisse nous divertir et nous enrichir en termes de connaissances.

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C’est reparti avec Manjaro http://www.lesateliersphv.ca/cest-reparti-avec-manjaro/ Tue, 14 Jul 2020 06:12:03 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6371 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais retenter ma chance avec Manjaro. Si je l’ai déjà essayé

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais retenter ma chance avec Manjaro. Si je l’ai déjà essayé avant de tourner mon attention vers Arch Linux, pourquoi est-ce que je reviens en arrière?

 

Ma première expérience avec Manjaro

Au début de mon aventure avec Linux, je commençais à être à l’aise avec la famille Debian/Ubuntu et particulièrement Linux Mint mais la famille Arch m’intriguait. Certes, sa réputation de distribution difficile à utiliser m’intimidait mais un collègue au bureau m’avait encouragé à essayer Manjaro qui est issu de la même famille. Au début, j’aimais bien m’en servir en mode Live USB mais comme je n’avais qu’un seul ordinateur de libre et que ma famille était déjà habituée à Linux Mint, j’avais décidé d’attendre de mettre la main sur un autre ordi pour l’installer dessus et ainsi avoir plusieurs distros à jouer avec.

 

Mon bref passage vers Arch

Quand j’ai finalement acheté un ordinateur avec Pop!_OS et de l’espace pour une autre distro, j’avais initialement installé Manjaro mais après quelques erreurs de ma part, j’avais bousillé mon ordi au complet. Après avoir réinstallé Pop!_OS, j’avais décidé de mettre Manjaro de côté et tenter d’apprendre Arch pour voir si je suis capable de m’en servir. Après quelques mois de travail tout en prenant des notes en cours de route, j’avais enfin une installation Arch stable… ou du moins, je le croyais.

 

Un choix à faire

Après chaque installation, je trouvais toujours quelque chose qui clochait et je recommençais aussitôt depuis le début. Un jour, je n’arrivais plus à installer Arch comme il faut et je me suis aperçu que la distro avait tellement changé avec le temps que mes notes n’étaient plus à jour et je devais réapprendre à l’installer. Je me suis donc retrouvé face à un dilemme: repasser encore quelques mois à tout réapprendre ou installer Manjaro tout en faisant attention de ne pas le bousiller une nouvelle fois. Comme mon objectif est de me familiariser avec la famille Arch, j’ai décidé de mettre Arch de côté et donner une autre chance à Manjaro. De toute façon, je peux toujours expérimenter avec Arch sur une machine virtuelle tout en apprenant à l’installer à mon rythme. L’avenir me dira si j’ai fait le bon choix.

 

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Dépanneur nocturne: un jeu bilingue qui se passe à Montréal http://www.lesateliersphv.ca/depanneur-nocturne-un-jeu-bilingue-qui-se-passe-a-montreal/ Sun, 21 Jun 2020 03:46:09 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6355 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler de Dépanneur Nocturne, un petit jeu développé par

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler de Dépanneur Nocturne, un petit jeu développé par KO_OP qui illustre autant la culture montréalaise que québécoise. J’ai joué à beaucoup de jeux développés au Québec et destiné à un public international (ex: Prince of Persia: The Sands of Time, Shadow of the Tomb Raider) ou des jeux avec du texte en québécois mais qui se passent ailleurs (ex: The Messenger). Par contre, à ma connaissance, Dépanneur Nocturne est le seul jeu que je connaisse qui se passe à Montréal à notre époque et qui est 100% bilingue.

 

Le bilinguisme du jeu

Dans l’écran-titre, l’interface dans le menu principal s’affiche en deux langues et lorsque vous rencontrez Eugénie, la propriétaire du dépanneur, votre façon de lui dire bonsoir dictera la langue utilisée pour le reste du jeu… ou du moins jusqu’à ce que vous lui dites que vous souhaitez vous exprimer dans l’autre langue.

Le côté montréalais du jeu

Alors qu’au Québec, les panneaux et les affiches à l’extérieur sont presque entièrement en français, la langue d’usage à Montréal peut varier d’un quartier à un autre d’où la difficulté que les commerçants ont à accueillir les clients. Ce trait typiquement montréalais est mis en évidence dans le jeu à travers les panneaux de constructions et les enseignes en français à l’extérieur et la commerçante qui dit “bonsoir” au joueur et attend de voir si la conversation se poursuivra en français ou virera vers l’anglais. A propos, en regardant de plus près l’intérieur du dépanneur, il est possible d’y trouver le logo de la ville de Montréal ainsi que celui de l’ONF (Office national du film du Canada).

 

Le côté québécois du jeu

Comme c’est un français québécois qui est utilisé dans le jeu, certaines expressions peuvent être moins évidentes à comprendre pour un public n’ayant jamais vécu ni même visité le Québec. Par exemple, il y a beaucoup d’anglicisme comme “anyway” (en tout cas) ou des expressions comme “wouin c’est fin ça” (M’ouais, c’est gentil), “c’est correct” (ce n’est pas grave) ou “apportez-moi-le” (apportez-le-moi). Par contre, les expressions québécoises dans ce jeu ne sont pas aussi nombreuses et familières que dans The Messenger donc ça devrait être relativement facile à comprendre.

 

Comment ça se joue

Le jeu se contrôle du point de vue de la première personne comme les jeux d’action sauf qu’ici, le but est d’explorer le dépanneur et de trouver quelque chose pour le copine du joueur. La fin dépend du temps passé dans le dépanneur, du nombre d’articles achetés et des articles eux-mêmes. Je ne peux pas en dire plus sans gâcher l’histoire.

Je vous recommande donc d’essayer ce jeu qui se termine plutôt vite mais permet au joueur d’apprendre un peu plus sur les cultures québécoise et montréalaise. Il est disponible sur Steam et itch.

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Le retour des articles bilingues http://www.lesateliersphv.ca/le-retour-des-articles-bilingues/ Wed, 03 Jun 2020 06:06:11 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6339 Salut tout le monde, ici Klebs et aujourd’hui j’annonce qu’après plusieurs mois d’articles uniquement en français, je vais recommencer à

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Salut tout le monde, ici Klebs et aujourd’hui j’annonce qu’après plusieurs mois d’articles uniquement en français, je vais recommencer à les traduire en anglais au fur et à mesure que je les publie. Quant aux articles déjà publiés uniquement en français, j’ai l’intention de les traduire aussi. L’objectif est de rendre mes publications accessibles à un plus grand public.

J’avais commencé à bloguer il y a deux ans avec la ferme intention de toujours rédiger en français et anglais mais après une longue pause pour des raisons personnelles, j’avais repris le travail mais seulement en français pour gagner du temps et être en mesure de publier plus régulièrement. Ce qui m’a poussé à revenir à la normale, c’est qu’en rédigeant des articles plus courts, j’allais être en mesure de maintenir le rythme et je ne voulais plus pénaliser mes lecteurs anglophones pour la mauvaise gestion de mon temps.

Même après deux ans, il me reste encore beaucoup de chemin à faire pour devenir un blogueur plus efficace et assidu. Si vous êtes encore là, merci de continuer à m’accompagner dans mon apprentissage sur Linux à travers les yeux d’un éternel mordu de jeux vidéo.

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Comment A Summer’s End – Hong Kong 1986 m’a profondément affecté http://www.lesateliersphv.ca/comment-a-summers-end-hong-kong-1986-ma-profondement-affecte/ Mon, 11 May 2020 07:48:11 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6301 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler d’un jeu que j’ai découvert par hasard sur

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler d’un jeu que j’ai découvert par hasard sur les réseaux sociaux. Ce jeu s’intitule A Summer’s End – Hong Kong 1986 par le studio indépendant canadien Oracle & Bone. Ce n’est pas dans mon habitude d’évaluer un jeu et d’y donner une note donc mon approche va être différente. Mon but est d’expliquer en quoi ce jeu m’a influencé. Avant de poursuivre, sachez que le jeu dont il est question traite de sujets liés à la communauté LGBT et contient du contenu pour adultes de nature explicite donc c’est uniquement pour un public adulte averti.

 

Ce qui m’a initialement attiré vers ce jeu

Toujours à l’affût d’annonces de nouveaux jeux sur Linux, je suis tombé par hasard sur cet article de Linux Gaming Consortium. Bien que mon expérience avec les romans vidéoludiques (ou visual novel en anglais) se limite avec la série Phoenix Wright de Capcom sur les consoles portables de Nintendo, Snatcher de Konami sur Sega CD/Mega CD et Cinders de MoaCube sur Windows avec Wine, plusieurs éléments ont capté mon attention.

Le style artistique

Tout d’abord, le style artistique de ce jeu par la talentueuse Tida Kietsungden s’est démarqué des autres romans vidéoludiques par sa qualité. Déjà que la majorité de ces jeux utilise un style pseudo-animé de niveau relativement moyen, celui-ci ne m’a pas autant donné l’impression de faire comme les autres. En effet, les visages ont des traits un peu plus réalistes, les personnages paraissent mieux proportionnés sur le plan physique et le choix général de couleur orienté vers le néon donne ce sentiment que l’histoire a vraiment eu lieu dans les années 80. Cet dernier aspect mène d’ailleurs à mon prochain point: l’époque.

L’époque

Etant né durant les années 80, c’est une décennie que j’associe fortement à une période innocente et nostalgique de ma vie même si mes souvenirs demeurent relativement flous. Je chéris particulièrement cette époque où la plupart de mes grands-parents étaient encore de ce monde et beaucoup de mes oncles et tantes étaient encore des adolescents et jeunes adultes découvrant la vie. Revenir aux années 80 même pour un court moment ne pouvait donc qu’être une expérience que je désirais revivre.

La musique

Normalement, quand un jeu capte assez mon attention, j’attends qu’il sorte, que le prix ait énormément baissé et que les critiques soient très positives avant d’y jouer. Pourquoi donc l’ai-je acheté à plein prix sans attendre l’opinion du public et ce, dès le jour de sa sortie? La réponse se trouve dans cette bande-annonce.

La dernière pièce de ce puzzle représentant mon attachement aux années 80 est sans aucun doute la musique. New wave, city pop, synthpop… ces styles représentent si bien toute une décennie que les premières notes de cette bande-annonce m’ont convaincu de mettre mes habitudes de côté et me procurer ce jeu le jour même de sa sortie, que ça soit sur Steam ou Itch.

 

De quoi ça parle et comment ça se joue

Comme son titre l’indique, A Summer’s End – Hong Kong 1986 se passe à Hong Kong durant l’été de 1986. L’histoire se centre autour de deux femmes totalement différentes: Michelle Cheung et Sam Wong. Michelle vit avec sa mère, travaille au bureau et mène une vie rangée et ordinaire qui répond aux normes de la société hongkongaise de l’époque. Sam, quant à elle, réside seule dans un petit appartement, possède sa propre boutique de vidéos et mène une vie plus épanouie mais moins conventionnelle. Elle et Michelle se croisent par pur hasard et bien qu’elles soient diamétralement opposées, cela chamboule leur vie à jamais et la conclusion de leur histoire dépend du joueur.

Si les histoires d’amour vous intéressent mais que les scènes plus osées vous font rougir, sachez que la version non censurée est facultative et disponible sous forme de patch qui doit aussi être activé manuellement (voir Passion Patch dans l’écran des paramètres).

Comme un roman vidéoludique typique, il y a beaucoup de textes à lire et assez peu d’interactions de la part du joueur à part faire un choix de temps en temps pour guider l’histoire. Là où le jeu se démarque des autres romans vidéoludiques de type romantiques à part le fait que c’est entre deux femmes, c’est que le personnage principal (Michelle) a la possibilité d’être en couple avec une seule personne potentielle (Sam) d’où l’existence de seulement deux fins possibles. D’après ce que j’ai compris, il existe un système invisible de points qui s’accumulent en fonction des choix du joueur menant à une ou deux fins possibles.

La trame sonore vient de trois artistes talentueux qui sont aussi présents sur Bandcamp: Timecop1983, Stevia Sphere et Crystal Cola. Voici d’ailleurs une des chansons de Crystal Cola qui est incluse dans le jeu:

 

Ce que j’ai retenu de ce jeu

Les droits de la communauté LGBT en Asie durant les années 80

Je connais des personnes homosexuels mais normalement, j’entends leur témoignage dans le contexte actuel où ils sont mieux traités que dans le passé. C’est pour ça que revoir tout ça mais plus de 30 ans en arrière m’a fait réaliser que même si le monde a changé depuis dans certains aspects, il n’a pas tant changé que ça dans d’autres. Nous vivons dans une société où nous nous attendons à ce que les gens vivent selon des normes spécifiques. Bien que Michelle suive rigoureusement ces règles, ce n’est pas le cas de Sam qui vit en ses termes ce qui est assez peu commun à cette période.

Pour mieux comprendre la différence, il faudrait obtenir les deux fins du jeu. L’une est souhaitable tandis que l’autre est réaliste. Aussi, l’une est plus longue tout en étant floue tandis que l’autre est plus expéditive mais plus claire. Je ne peux rien dire de plus sans dévoiler des moments clés de l’histoire.

Les années précédant la rétrocession de Hong Kong à la Chine

Je me souviens avoir vu Le Syndicat du crime (A Better Tomorrow) de John Woo qui, comme par hasard, est sorti en été 1986. Dedans, les personnages ont brièvement mentionné la rétrocession de Hong Kong à la Chine. C’est à ce moment que j’ai compris que les Hongkongais pensaient déjà à leur avenir bien avant ce jour historique qu’est le 1er juillet 1997. Dans A Summer’s End – Hong Kong 1986, même si ce sujet ne constituait pas le thème principal de l’histoire, cela a fait partie des discussions entre Michelle et Sam où chacune donnait son opinion et sa prévision de ce que cela pourrait représenter pour les Hongkongais. Maintenant que ça fait plus de 20 ans depuis la rétrocession, nous pouvons constater qu’il existe encore deux camps: les gens satisfaits avec le statut quo et ceux qui voudraient le changer.

 

Devriez-vous jouer à ce jeu?

Si vous voulez vous transporter à une époque pré-Internet, aimez la musique des années 80 ou faites partie des gens qui croient que l’amour entre deux individus est universel peu importe leur identité, je vous recommande ce jeu fortement. Aussi, si comme moi, vous avez tendance à attendre que le jeu se retrouve à 75% de rabais avant de l’acheter, peut-être que cette chanson de Timecop1983 vous incitera à vous le procurer un peu plus tôt:

Les développeurs chez Oracle & Bone ont déjà exprimé dans cet article leur désir d’ajouter des voix en cantonais pour une expérience plus immersive. Une version française pourrait aussi possiblement voir le jour d’après cette publication sur Twitter:

Si assez de gens achètent le jeu, je crois que tout ceci arrivera plus tôt qu’on ne le pense donc pour ceux et celles qui l’essaieront, n’ayez pas peur de partager vos impressions avec le monde.

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Oracle & Bone (studio) : site web

Tida Kietsungden (direction artistique) : site web

Timecop1983 (musique) : Bandcamp

Stevia Sphere (musique) : Bandcamp

Crystal Cola (musique) : Bandcamp

 

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Les avantages d’avoir trois espaces de stockage dans un ordinateur portable http://www.lesateliersphv.ca/les-avantages-davoir-trois-espaces-de-stockage-dans-un-ordinateur-portable/ Thu, 30 Apr 2020 06:31:33 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6218 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais partager avec vous ce que j’ai réalisé ces derniers jours:

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais partager avec vous ce que j’ai réalisé ces derniers jours: avoir trois espaces de stockage à sa disposition dans un même ordinateur permet de faire plus de choses intéressantes qu’on ne le pense. Une personne normale songerait peut-être à utiliser un espace pour y installer son système d’exploitation, un pour ses fichiers multimédias (films, chansons, photos de famille, etc.) et un pour ses jeux vidéo. Si vous voulez expérimenter avec une distribution Linux tout en maintenant celle qui marche déjà et quand même avoir assez d’espace pour ranger vos fichiers, voici ce que j’ai fait avec mon ordinateur que vous pouvez faire aussi.

 

Quoi utiliser pour les espaces disques

Supposons que vous voulez deux partitions Linux et un énorme disque dur qui sera accessible aux deux. Dépendant de votre budget, vous pouvez soit prioriser l’espace disque et vous procurer deux SSD de 512Go chaque et un disque dur de 3 ou 4 To, soit prioriser la vitesse et vous procurer deux NVMe de 256Go chaque et un SSD de 1 ou 2 To.

En misant sur l’espace disque, vous avez la possibilité d’avoir beaucoup d’espace à un prix relativement abordable mais au détriment de la vitesse, le poids et la fragilité de votre ordinateur portable. En effet, un disque dur est plus lourd qu’un SSD et un NVMe et contient des composants mobiles ce qui augmente les risques de perdre les données si l’utilisateur échappe son ordinateur. Par contre, un plus gros disque dur signifie qu’il sera possible d’installer plus de jeux et de fichiers multimédias.

Si vous accordez plutôt plus d’importance à la vitesse, vous serez surpris du temps que ça prend entre allumer un ordinateur et se retrouver à la page d’authentification et vous constaterez aussi à quel point votre ordinateur est plus léger et moins bruyant. Malheureusement le hic est que vous devrez réfléchir très fort à ce que vous voulez absolument installer et ce dont vous pouvez vous passer. Comme j’ai déjà un serveur Nextcloud que je peux accéder autant de chez moi qu’à l’extérieur, j’ai choisi de prioriser la vitesse.

 

Rendre un espace de stockage accessible à partir des deux partitions Linux

Les étapes qui suivent doivent être appliquées dans chaque partition Linux pour que le disque dur soit accessible aux deux. Pour simplifier les choses, je me servirai du même compte utilisateur (klebs) dans les deux partitions Linux sur mon ordinateur. Tout d’abord, il faut trouver le code UUID du disque dur voulu à l’aide de cette ligne de commande:
sudo blkid

Ça devrait donner un résultat comme celui-ci:

L’exemple ci-dessus indique les informations suivantes (cela peut varier selon la configuration de l’utilisateur):

  • le disque dur est identifié par /dev/sda1
  • le disque dur est formatté en ext4
  • le code UUID est représenté par la zone bleue dans l’image (ex: 11111111-2222-3333-4444-555555555555)

Il faut maintenant créer un répertoire (/mnt/TRUCS) qui servira de point d’accès au disque dur (/dev/sda1) et y donner les permissions au compte utilisateur (klebs) à l’aide de ces lignes de commande:
sudo mkdir /mnt/TRUCS
sudo chown -R klebs: /mnt/TRUCS
Pour que le disque dur soit lié au répertoire /mnt/TRUCS automatiquement au démarrage, il faut ouvrir le fichier /etc/fstab à partir de l’éditeur de texte en tant qu’administrateur avec la ligne de commande:
sudo gedit /etc/fstab
Une fois le fichier ouvert et à l’aide des informations prélevées au préalable, il suffit d’ajouter cette nouvelle ligne à la toute fin:
UUID=11111111-2222-3333-4444-555555555555 /mnt/TRUCS ext4 defaults 0 2
Un moyen rapide de voir si ça a marché, c’est d’entrer cette ligne de commande:
sudo mount -a
Si tout va bien, le répertoire /mnt/TRUCS devrait afficher le contenu du disque dur.

 

Pourquoi avoir une configuration pareille

Avec deux partitions Linux et un disque dur accessible et partagé par les deux, il est possible de tester la performance d’un jeu ou son niveau de compatibilité. Par exemple, j’étais surpris de constater que le jeu TRON 2.0 que j’ai installé sur le disque dur partagé est jouable sur Arch Linux mais pas Pop!_OS. C’est probablement une erreur de configuration que je peux régler en l’examinant de plus près. En attendant, je peux toujours jouer à TRON 2.0 sur Arch Linux. L’autre raison est que j’ai envie d’expérimenter avec une autre distribution Linux avec les pleines capacités de mon ordinateur donc cela élimine les machines virtuelles et l’installation de la distribution directement sur une clé USB. Puisque je suis déjà à l’aise avec les familles Debian/Ubuntu suite à mes expériences avec Linux Mint et Pop!_OS, j’ai décidé de m’aventurer dans Arch Linux. Si je découvre d’autre chose intéressante, j’en parlerai ici.

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Bloguer: deux ans plus tard http://www.lesateliersphv.ca/bloguer-deux-ans-plus-tard/ Wed, 15 Apr 2020 06:33:04 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6190 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un blog sur les jeux vidéo rétros à un blog sur les jeux vidéo sur Linux?

Pourquoi je parle moins de jeux vidéo rétros

Au début, je pensais avoir la configuration parfaite chez moi: des câbles Péritel (ou SCART comme certains l’appellent) pour traiter les signaux RGB des consoles au lieu du composite, un appareil nommé Framemeister pour prendre ces vieux signaux analogues et les convertir dans un format compatibles avec les télés d’aujourd’hui et des cartouches flash me permettant de jouer aux backups de mes jeux sans avoir à changer de cartouche à chaque fois. Petit à petit, j’ai commencé à trouver des failles dans tout ça.

Tout d’abord, j’ai appris que mes câbles Péritel faisaient probablement partie des lots de câbles ayant été mal assemblés donc je me suis mis à acheter des câbles composantes (YPbPr) à la place. Ensuite, bien que le Framemeister ajoutait du lag (délai d’affichage vidéo) généralement négligeable, j’ai commencé à remarquer ces délais dans des jeux nécessitant des réflexes de ninja comme Megaman et Mike Tyson’s Punch Out. Enfin, je réalisais peu à peu que je passais plus de temps à courir après la perfection au lieu de simplement jouer à mes jeux. C’est lorsque j’ai découvert le projet MiSTer que j’ai fini par ranger mes consoles pour faire de la place chez moi. En effet, ce projet consiste à simuler de manière exacte toutes les pièces des consoles de jeux vidéo et ordinateurs grâce à un circuit FPGA nommé le DE10-Nano.

Pourquoi j’ai moins de comptes de réseaux sociaux

Avant, je voulais augmenter les chances de me faire découvrir sur Internet en publiant régulièrement sur les réseaux sociaux les plus connus: Facebook, Twitter et Instagram. Lorsque j’ai fait le saut vers Linux, je me suis mis à en apprendre plus sur cet univers et j’ai été sensibilisé par l’importance de protéger sa vie privée et la philosophie autour des logiciels libres et ouverts (free and open source). Fermer mes comptes Facebook et Instagram n’a donc pas été une décision difficile à prendre puisque je ne voyais quasiment aucune activité dessus contrairement à Twitter. Je comprends que c’est un réseau social fermé mais c’est là que je communique le plus avec la communauté. Néanmoins, j’ai ouvert un compte Mastodon pour créer des liens avec du nouveau monde sur ce réseau social ouvert.

Vers quelle direction est-ce que je vais avec mon blog

Comme j’essaie d’être plus actif sur Twitter et Mastodon tout en publiant mes articles de manière plus assidue, des sacrifices sont nécessaires. Tout d’abord, je rédige principalement en français pour gagner du temps quoique je garde la porte ouverte pour traduire en anglais mes anciens articles si le monde le souhaite. J’ai aussi décidé de garder mes sujets de discussion plus restreints et de ne me permettre des hors-sujets que de temps en temps. C’est pour ça que je parlerai principalement des jeux vidéo sur Linux en partageant mes nouvelles connaissances avec vous.

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Installer un jeu Windows avec Wine et Winetricks http://www.lesateliersphv.ca/installer-un-jeu-windows-avec-wine-et-winetricks/ Tue, 07 Apr 2020 07:29:26 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6179 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, on va regarder ensemble comment installer un jeu Windows à l’aide de

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, on va regarder ensemble comment installer un jeu Windows à l’aide de Wine et Winetricks. Pour notre exemple, nous utiliserons le jeu The Secret of Monkey Island: Special Edition et nous nous inspirerons du script d’installation utilisé par Lutris ici.

 

Comment lancer Winetricks

les ateliers phv winetricks

Ici, nous voyons que le script d’installation de la version GOG de Monkey Island dans Lutris parle de s’aventurer dans les registres de Windows (se référer à cet article) mais aussi Winetricks (voir la ligne name: winetricks dans la section task). En supposant que l’installation s’est bien passée, il suffit d’entrer winetricks dans la ligne de commande suivi des paramètres (voir la valeur de la ligne app dans la section task). Pour notre exemple, en se basant sur ces données dans le script:

-task:

  • app: xact d3dx9_41
  • name: winetricks
  • prefix: $GAMEDIR

La ligne de commande à entrer devrait être:

winetricks xact d3dx9_41

 

Conclusion

Plus j’avance dans mon apprentissage de Wine, plus je comprends le côté pratique des outils comme Lutris et GameHub car en créant un nouveau préfixe Wine à chaque installation d’un jeu, cela élimine les risques qu’il y ait des conflits au niveau des configurations pour d’autres jeux comme par exemple, un jeu qui ne marche que sur Windows 95 et l’autre, seulement sur Windows 7 ou deux jeux nécessitant deux versions distinctes de DirectX. Il faut juste se rappeler qu’en créant un préfixe Wine par jeu, éventuellement la limite de stockage du disque dur ou SSD sera atteinte.

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Gérer les préfixes Wine http://www.lesateliersphv.ca/gerer-les-prefixes-wine/ Tue, 31 Mar 2020 06:31:17 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6170 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler des préfixes Wine que les gens appellent aussi

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler des préfixes Wine que les gens appellent aussi “wine bottle”.

 

Chaque préfixe prend de l’espace

J’ai constaté qu’à chaque fois que j’installais un jeu Windows à travers Lutris, ça créait un préfixe Wine utilisé exclusivement par le jeu en question. Si je n’inclus pas l’espace utilisé par le jeu, le préfixe Wine nécessite au moins 500Mo d’espace. Au bout d’un certain nombre de jeux avec son propre préfixe Wine, ça commence à faire beaucoup d’espace juste pour simuler un environnement Windows. J’ai donc commencé à installer mes jeux Windows en utilisant Wine dans le terminal et en réutilisant le même préfixe autant que possible. La commande ressemblerait donc à peu près à ça:

wine installationJeuUn.exe

Utiliser plusieurs préfixes à plusieurs endroits

Au début, tout allait bien car j’entrais les lignes de commande wine <fichier d’installation> sans me soucier de configurer l’emplacement du préfixe qui est déjà défini par défaut. Le problème, c’est que celui-ci se trouve actuellement dans le répertoire ~/.wine, soit dans la partition où Linux est installé, partition qui ne contient que 250Go d’espace. Comme j’ai aussi une plus grande partition de 2To que j’utilise principalement pour les jeux, il faudrait que je crée un nouveau préfixe et que je m’arrange pour faire installer les jeux dans cette grande partition à la place. Tant qu’à y être, autant y créer deux préfixes Wine: une utilisant l’architecture 64-bit et l’autre, 32-bit. Par exemple, en supposant que j’ai réservé le répertoire /mnt/TRUCS/Jeux/Wine dans la grande partition pour cette occasion, si je veux installer le premier jeu dans un préfixe 64-bit et le second, dans un préfixe 32-bit, les commandes seraient les suivantes:

export WINEARCH=win64 WINEPREFIX=/mnt/TRUCS/Jeux/Wine/WineBottle01 winecfg
wine installationJeuUn.exe
export WINEARCH=win32 WINEPREFIX=/mnt/TRUCS/Jeux/Wine/WineBottle02 winecfg
wine installationJeuDeux.exe

 

Déinstaller un jeu Wine

En temps normal, pour supprimer un jeu qui a été créé à travers des applications comme Lutris, GameHub ou PlayOnLinux, je l’aurais fait directement à partir de celles-ci. Si le jeu a été installé à partir de Wine dans les lignes de commande, il suffirait d’accéder à la fenêtre de désinstallation de programmes Windows. Voici un exemple pour le préfixe 64-bit:

export WINEARCH=win64 WINEPREFIX=/mnt/TRUCS/Jeux/Wine/WineBottle01 winecfg
wine uninstaller

les ateliers phv désinstallation wine

 

Il reste encore beaucoup à apprendre pour moi avec les lignes de commande Wine (ex: Winetricks, DXVK, bureau virtuel, etc.). Au fur et à mesure que j’en apprends plus sur ça, je le partagerai avec vous ici.

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Installer un jeu Windows avec Wine et l’éditeur du registre http://www.lesateliersphv.ca/installer-un-jeu-windows-avec-wine-et-lediteur-du-registre/ Tue, 24 Mar 2020 06:22:01 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6163 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, on va regarder ensemble comment installer un jeu Windows à l’aide de

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, on va regarder ensemble comment installer un jeu Windows à l’aide de Wine et l’éditeur du registre. Pour notre exemple, nous utiliserons le jeu Jade Empire et nous nous inspirerons du script d’installation utilisé par Lutris ici.

 

Comment lancer l’éditeur du registre

Ici, nous voyons que le script d’installation de la version GOG de Jade Empire dans Lutris parle de s’aventurer dans les registres de Windows (voir la ligne name: set_regedit dans la section task). En supposant que l’installation s’est bien passée, il suffit d’accéder à l’éditeur du registre à l’aide de la commande suivante:

wine regedit

 

Comment savoir quelles données entrer dans l’éditeur du registre

Toujours en se basant sur le script d’installation de la version GOG de Jade Empire dans Lutris, nous voyons que les informations pertinentes sont les lignes suivantes dans la section task:

  • key: csmt
  • path: HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D
  • type: REG_DWORD
  • value: ‘00000000’

Ça veut dire que dans l’éditeur du registre, il faut se rendre dans le répertoire HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D et y insérer la ligne de données suivantes:

  • Nom: csmt
  • Type: REG_DWORD
  • Valeur: 00000000

 

Dernière touche s’il y a lieu

S’il n’y a rien d’autre dans le script, le jeu est prêt à être joué. Dans le cas de Jade Empire, j’ai été jeter un petit coup d’œil du côté de ProtonDB et j’ai remarqué que pour la version Steam, les utilisateurs lançaient cette ligne de commande après avoir démarré le jeu dans le but d’en améliorer la performance:

taskset -p 4 "$(pidof JadeEmpire.exe)"

 

Conclusion

Même si un jour, Lutris est mise à jour et que la nouvelle version permet une nouvelle fois d’installer les jeux GOG sans problème, je crois que je vais continuer à installer mes jeux Windows directement à partir de Wine. Cela me permettra ainsi de continuer à apprendre à utiliser Wine et l’optimiser selon mes besoins. Mon prochain objectif est de trouver d’autres jeux Windows nécessitant plus qu’une simple installation comme Jade Empire avec l’éditeur du registre et apprendre sur le tas à partir des informations trouvées sur Lutris et ProtonDB.

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