console – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca Blogs, discussions et tutoriels sur les jeux vidéo sur consoles et Linux / Blogs, discussions and tutorials on console video games and Linux Wed, 15 Apr 2020 06:33:04 +0000 fr-FR hourly 1 http://www.lesateliersphv.ca/wp-content/uploads/2018/09/cropped-klebs_explaining_s-32x32.png console – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca 32 32 Bloguer: deux ans plus tard http://www.lesateliersphv.ca/bloguer-deux-ans-plus-tard/ Wed, 15 Apr 2020 06:33:04 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6190 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un blog sur les jeux vidéo rétros à un blog sur les jeux vidéo sur Linux?

Pourquoi je parle moins de jeux vidéo rétros

Au début, je pensais avoir la configuration parfaite chez moi: des câbles Péritel (ou SCART comme certains l’appellent) pour traiter les signaux RGB des consoles au lieu du composite, un appareil nommé Framemeister pour prendre ces vieux signaux analogues et les convertir dans un format compatibles avec les télés d’aujourd’hui et des cartouches flash me permettant de jouer aux backups de mes jeux sans avoir à changer de cartouche à chaque fois. Petit à petit, j’ai commencé à trouver des failles dans tout ça.

Tout d’abord, j’ai appris que mes câbles Péritel faisaient probablement partie des lots de câbles ayant été mal assemblés donc je me suis mis à acheter des câbles composantes (YPbPr) à la place. Ensuite, bien que le Framemeister ajoutait du lag (délai d’affichage vidéo) généralement négligeable, j’ai commencé à remarquer ces délais dans des jeux nécessitant des réflexes de ninja comme Megaman et Mike Tyson’s Punch Out. Enfin, je réalisais peu à peu que je passais plus de temps à courir après la perfection au lieu de simplement jouer à mes jeux. C’est lorsque j’ai découvert le projet MiSTer que j’ai fini par ranger mes consoles pour faire de la place chez moi. En effet, ce projet consiste à simuler de manière exacte toutes les pièces des consoles de jeux vidéo et ordinateurs grâce à un circuit FPGA nommé le DE10-Nano.

Pourquoi j’ai moins de comptes de réseaux sociaux

Avant, je voulais augmenter les chances de me faire découvrir sur Internet en publiant régulièrement sur les réseaux sociaux les plus connus: Facebook, Twitter et Instagram. Lorsque j’ai fait le saut vers Linux, je me suis mis à en apprendre plus sur cet univers et j’ai été sensibilisé par l’importance de protéger sa vie privée et la philosophie autour des logiciels libres et ouverts (free and open source). Fermer mes comptes Facebook et Instagram n’a donc pas été une décision difficile à prendre puisque je ne voyais quasiment aucune activité dessus contrairement à Twitter. Je comprends que c’est un réseau social fermé mais c’est là que je communique le plus avec la communauté. Néanmoins, j’ai ouvert un compte Mastodon pour créer des liens avec du nouveau monde sur ce réseau social ouvert.

Vers quelle direction est-ce que je vais avec mon blog

Comme j’essaie d’être plus actif sur Twitter et Mastodon tout en publiant mes articles de manière plus assidue, des sacrifices sont nécessaires. Tout d’abord, je rédige principalement en français pour gagner du temps quoique je garde la porte ouverte pour traduire en anglais mes anciens articles si le monde le souhaite. J’ai aussi décidé de garder mes sujets de discussion plus restreints et de ne me permettre des hors-sujets que de temps en temps. C’est pour ça que je parlerai principalement des jeux vidéo sur Linux en partageant mes nouvelles connaissances avec vous.

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

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Perdre des sauvegardes: une tragédie http://www.lesateliersphv.ca/perdre-des-sauvegardes-une-tragedie/ Sun, 17 Feb 2019 20:55:16 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6003 Bonjour, ici Tigerfog! Une chose que j’ai l’habitude de prendre pour acquis, malgré moi, est la capacité d’une console à

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Bonjour, ici Tigerfog!

Une chose que j’ai l’habitude de prendre pour acquis, malgré moi, est la capacité d’une console à préserver mes sauvegardes dans les jeux que je joue pendant une longue période de temps.

Avec le cloud, les disques durs et plus encore, les méthodes de stockage de données sont nombreux à mon expérience très fiables.

J’ai donc très vite oublié que les consoles rétro ont parfois une durée de vie quand il s’agit de la préservation de mes sauvegardes.
Une mauvaise expérience très récente me l’a rappelé…

Ceci est The Legend of Xanadu (le titre en Japonais est Xanadu – la légende du vent).

C’est un JRPG sur PC-Engine développé par Nihon Falcom, un de mes développeurs préférés jusqu’à récemment.

Source: Tigerfog

Le jeu est très long, avec beaucoup de grinding pour augmenter les stats du perso principal, ainsi que chacun de ses équipements… à chaque fois qu’ils sont changés.

Bref, même si j’aimais bien le jeu,  j’en ai eu un peu marre après plusieurs heures alors je l’ai mis de côté pendant quelques mois.

Source: Tigerfog

Un jour, j’ai décidé de repartir de là où j’étais rendu dans le jeu.

J’allume le jeu et je choisis l’option de continuer.

Source: Tigerfog

J’arrive dans l’écran de chargement de partie et je vois cette horreur.

Source: Tigerfog

Ma sauvegarde n’existe plus!
Toutes mes heures, perdues!

Apparemment, ceci serait dû au fait qu’il y a une pile qui alimente la mémoire interne de la PC-Engine et que si elle meurt, toutes les sauvegardes dans la mémoire interne sont perdues.

Afin d’éviter cette situation, il est apparemment recommandé d’allumer la console de temps en temps pour recharger un peu la pile, chose que je n‘ai pas du tout fait.

N’étant pas du genre à baisser les bras trop vite et voulant absolument jouer au jeu sur la vraie console plutôt qu’un émulateur, je me suis renseigné sur une solution.

Il existe en fait une carte de jeu de PC-Engine qui sert uniquement à stocker des sauvegardes: La Tennokoe Bank (la banque de la voix des cieux)

Source: Tigerfog

Avec un nom pareil, ce produit devait être assez bon, même s’il date de l’époque de la PC-Engine.

Je l’ai donc commandé sur EBay et aussitôt reçu, je l’ai testé avec mes nouvelles sauvegardes de Legend of Xanadu.

Source: Tigerfog

Contrairement à la cartouche de mémoire de la Mega-CD, la Tennokoe Bank ne peut que servir de stockage de sauvegardes. Elle ne peut ni être accédée directement dans les jeux, ni utilisée directement pour sauvegarder.

Source: Tigerfog

C’est uniquement par l’interface de la Tennokoe Bank que je pouvais cloner la mémoire interne dedans, ou bien cloner la Tennokoe Bank vers la mémoire interne.

Eh oui, le processus est un clonage totale de la mémoire interne… impossible de manipuler les sauvegardes une par une.

Ce n’est bien sûr pas la fin du monde. Au moins ceci est une solution viable à mes problèmes avec ma PC-Engine et je pourrai réellement finir Legend of Xanadu un jour.

Si vous avez eu de mauvaises expériences avec les sauvegardes de jeux rétro, racontez-nous vos mésaventures ainsi que ce que vous avez fait pour y remédier!

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Extraire des ROMs de Sega Mega Drive & Genesis Classics achetés sur Steam dans Linux Mint 18.3 http://www.lesateliersphv.ca/extraire-des-roms-de-sega-mega-drive-and-genesis-achetes-sur-steam-dans-linux/ Fri, 01 Feb 2019 22:27:59 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=5947 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment vous procurer légalement des ROMs de jeux

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Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment vous procurer légalement des ROMs de jeux Genesis/Mega Drive à travers Steam et les renommer en format lisible pour les utiliser ailleurs (ex: émulateurs, Mega Everdrive, projet MiSTer, etc.).

les ateliers phv sega genesis mega drive classics steam mister fpga mega everdrive
Source: Tigerfog, iPhone

Avant de commencer

Je voudrais tout d’abord remercier ETA Prime pour m’avoir inspiré à rédiger ce tutoriel. Sa vidéo explique comment extraire les ROMs, les renommer et les utiliser dans Retroarch, un outil multiplatforme rassemblant de nombreux émulateurs. Pour en savoir plus:

Source: ETA Prime

Pourquoi alors est-ce que je prends la peine de rédiger tout ça si ETA Prime a déjà tout expliqué. Deux raisons:

  • il a utilisé Windows pour expliquer le processus
  • il a montré rapidement comment renommer les fichiers sans trop entrer dans les détails.

Si vous utilisez Windows aussi ou vous êtes capables de reconnaître les ROMs malgré la nomenclature étrange utilisée par Sega, la vidéo d’ETA Prime vous conviendra parfaitement. Par contre, si vous préférez un tutoriel plus orienté vers Linux ou avoir un script renommant les noms des fichiers pour vous, je vous inviterais à poursuivre la lecture.

Acheter les jeux et trouver leur emplacement

Vous pouvez acheter légalement certains jeux de Genesis/Mega Drive sur Steam individuellement ou en un paquet spécial nommé Sega Mega Drive & Genesis Classics à travers ce lien affilié sur Humble Bundle. A partir d’ici, j’utiliserai le terme Sega Classics pour désigner le paquet Sega Mega Drive & Genesis Classics afin d’alléger le tutoriel.

Puisque le jeu Sega Classics n’est pas disponible de manière native sur Linux, il faut s’assurer que Steam soit configuré pour accepter d’exécuter tous les jeux en mode SteamPlay à l’aide de Proton. Cela permettra à Sega Classics d’apparaître dans la liste des jeux et d’être installé.

Une fois l’installation terminée, il faut cliquer-droit sur le jeu Sega Classics et choisir Propriétés dans le menu contextuel (voir image ci-dessous).


Source: capture d’écran personelle

Cliquer sur le bouton Parcourir les fichiers locaux sous l’onglet Fichiers locaux indiquera l’emplacement du répertoire de Sega Classics dans l’ordinateur (voir image ci-dessous).


Source: capture d’écran personnelle

Normalement, si l’utilisateur s’appelle klebs et ne change pas l’emplacement des jeux déterminé par défaut par Steam, le répertoire devrait se trouver dans /home/klebs/.steam/steam/steamapps/common/Sega\ Classics

Dans mon cas comme l’indique la capture d’écran ci-dessus, le répertoire se trouve dans
/mnt/DATA/Jeux/Steam/steamapps/common/Sega\ Classics

Renommer les fichiers

En supposant que l’utilisateur s’appelle klebs et utilise l’emplacement par défaut des jeux Steam, les commandes suivantes dans le terminal vont créer une copie des ROMs dans un autre répertoire et créer un fichier CSV avec nano:

cd /home/klebs/.steam/steam/steamapps/common/Sega\ Classics
cp -R uncompressed\ ROMs/ ~/Documents/SegaROMS
cd ~/Documents/SegaROMS
nano segaclassicslist.csv

Avant de faire copier la liste ci-dessous dans nano, il faut s’assurer que tout est là. Aussi, les noms doivent concorder avec le contenu du répertoire SegaROMS.

ALEXKIDD_U.68K,Alex Kidd in the Enchanted Castle (USA).gen
AlienSoldier_Europe.SGD,Alien Soldier (Europe).md
AlienStorm_USA.SGD,Alien Storm (USA).gen
ALTEREDB_UE.68K,Altered Beast (USA).gen
BEYONDOA_E.68K,The Story of Thor (Europe).md
BEYONDOA_F.68K,The Story of Thor (France).md
BEYONDOA_G.68K,The Story of Thor (Germany).md
BEYONDOA_J.68K,The Story of Thor - Hikari o Tsugumono (Japan).bin
BEYONDOA_S.68K,The Story of Thor (Spain).md
BEYONDOA_U.68K,Beyond Oasis (USA).gen
BONANZAB_JE.68K,Bonanza Bros. (Europe).md
Columns3_USA.SGD,Columns III (USA).gen
COLUMNS_W.68K,Columns (World).gen
COMIXZON_U.68K,Comix Zone (USA).gen
CrackDown_USA.SGD,Crack Down (USA).gen
Crying_USA.SGD,Bio Hazard Battle (USA).gen
DECAP_UE.68K,DEcapAttack (USA).gen
DYNAHEAD_J.68K,Dynamite Headdy (Japan).bin
DYNAHEAD_UE.68K,Dynamite Headdy (USA).gen
ECCO2_U.68K,Ecco - The Tides of Time (USA).gen
eccojr.smd,Ecco Jr. (USA).gen
ECCO_UE.68K,Ecco the Dolphin (USA).gen
ESWAT_U.68K,ESWAT - City Under Siege (USA).gen
EternalChampions_USA.SGD,Eternal Champions (USA).gen
FATALLAB_JU.68K,Fatal Labyrinth (USA).gen
FLICKY_UE.68K,Flicky (USA).gen
GAING_UE.68K,Gain Ground (USA).gen
GalaxyForceII_UE.SGD,Galaxy Force II (USA).gen
GAXE2_W.68K,Golden Axe II (World).gen
GAXE3_J.68K,Golden Axe III (Japan).bin
GAXE_W.68K,Golden Axe (World).gen
Gunstar Heroes U.bin,Gunstar Heroes (USA).gen
KIDCHAM_UE.68K,Kid Chameleon (USA).gen
LandStalker_USA.SGD,Landstalker (USA).gen
LightCrusader_USA.SGD,Light Crusader (USA).gen
MonsterLair_JUE.SGD,Wonder Boy III - Monster Lair (Europe).md
MonsterWorld3.SGD,Wonder Boy V - Monster World III (Japan).bin
MonsterWorld3_USA.SGD,Wonder Boy in Monster World (USA).gen
PhantasyStar2_UE_GreenCrossFix.SGD,Phantasy Star II (USA).gen
PhantasyStar3_USA.SGD,Phantasy Star III - Generations of Doom (USA).gen
PhantasyStar4.SGD,Phantasy Star IV (USA).gen
RISTAR_UE.68K,Ristar (USA).gen
ROBOTNIK_U.68K,Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (USA).gen
ShadowDancer.SGD,Shadow Dancer - The Secret of Shinobi (World).gen
SHINING2_U.68K,Shining Force II (USA).gen
SHININGD_UE.68K,Shining in the Darkness (USA).gen
SHININGF_U.68K,Shining Force (USA).gen
SHINOBI3_U.68K,Shinobi III - Return of the Ninja Master (USA).gen
SONIC2_W.68K,Sonic The Hedgehog 2 (World).gen
SONIC3D_UE.68K,Sonic 3D Blast ~ Sonic 3D Flickies' Island (USA).gen
Sonic_Knuckles_wSonic3.bin,Sonic & Knuckles + Sonic The Hedgehog 3 (World).gen
SONICSPI_U.68K,Sonic The Hedgehog Spinball (USA).gen
SONIC_W.68K,Sonic The Hedgehog (World).gen
sov.smd,Sword of Vermilion (USA).gen
SPACEHARRIERII.bin,Space Harrier II (World).gen
STHUNDER_W.68K,Super Thunder Blade (World).gen
STREETS2_U.68K,Streets of Rage 2 (USA).gen
STREETS3_E.68K,Streets of Rage 3 (Europe).md
STREETS3_J.68K,Bare Knuckle III (Japan).bin
STREETS3_U.68K,Streets of Rage 3 (USA).gen
STREETS_W.68K,Streets of Rage - Bare Knuckle - Ikari no Tetsuken (World).gen
TheSuperShinobi_JUE.SGD,The Revenge of Shinobi (USA).gen
ToeJamEarl.SGD,ToeJam & Earl (World).gen
ToeJamEarl2_USA.SGD,ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (USA).gen
VECTMAN2_U.68K,Vectorman 2 (USA).gen
VECTMAN_UE.68K,Vectorman (USA).gen
VIRTUAFIGHTER2.bin,Virtua Fighter 2 (USA).gen

Après avoir sauvegardé et fermé le fichier CSV, c’est le temps de rédiger le script qui renommera les fichiers:

nano segaclassicsrename.sh

#!/bin/bash
IFS=","
while read f1 f2
do
echo "rename from : $f1"
echo "to : $f2"
mv $f1 "$f2"
echo "done"
done < segaclassicslist.csv

Après avoir sauvegardé et fermé le script, il suffit de le rendre exécutable et de l’exécuter:

chmod +x ./segaclassicsrename.sh
./segaclassicsrename.sh

Si tout s’est bien passé, les noms des fichiers devraient maintenant être plus représentatifs des jeux.

Conclusion

Questions? Commentaires? N’hésitez pas, merci d’avoir lu et à plus.

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Le mystère des contenus annulés dans les jeux http://www.lesateliersphv.ca/mystere-des-contenus-annules-dans-les-jeux-video/ Thu, 26 Jul 2018 00:00:45 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=89 Initialement publié le 26 juillet 2018 sur Steemit Source: Tigerfog Rebonjour, ici Tigerfog! Étant un fervent fan de jeux vidéo

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Initialement publié le 26 juillet 2018 sur Steemit

Source: Tigerfog

Rebonjour, ici Tigerfog!

Étant un fervent fan de jeux vidéo depuis mon enfance, j’ai éventuellement commencé à être intéressé à plus que juste ce qui m’était présenté dans mes jeux… c’est-à-dire à ce que que mes jeux favoris auraient pu être.

Au départ, ma fascination se limitait aux censures occasionnés par la traduction des jeux.
À présent, avec l’accès à l’information par Internet, et des sites web merveilleux tels que The Cutting Room Floor, je me rends compte qu’avant même qu’un jeu ne soit changé par un éditeur… il est souvent déjà très différent de sa version initiale.

Par exemple, le légendaire Secret of Mana devait être développé sur la SNES CD avant que Nintendo ne coupe les ponts avec Sony. L’équipe de SquareSoft a apparemment dû revoir à la baisse le contenu du jeu afin de pouvoir tout mettre dans une cartouche à la place d’un CD.
Imaginez ce que nous aurions pu avoir, la musique, un monde plus vaste, une histoire plus longue peut-être!

Un autre exemple plus récent: la version Space World ‘97 de Pokemon version or.
Dans cette version du jeu, les 100 nouveaux Pokemon de la région de Johto étaient en majorité bien différents de la version finale et ceux qui sont restés pour la version finale du jeu étaient quelque peu différents aussi.
Il suffit de voir l’évolution initiale de Chikorita pour voir à quel point c’était différent.

Mon sujet ne se limite qu’aux jeux ayant des anecdotes de développement ou des versions antérieures qui diffèrent de la version finale.
Les jeux avec du contenu bloqué par DLC ou bien avec une fin trop précipitée sont un tout autre sujet avec beaucoup de zones grises… ce sera pour une autre fois!

Quant à vous, quels sont les jeux au passé mystérieux qui vous fascinent?

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Défi de Steemit Gaming : Pourquoi les jeux sont bons (2e partie) http://www.lesateliersphv.ca/defi-de-steemit-pourquoi-les-jeux-sont-bons-2e-partie/ Thu, 19 Jul 2018 00:00:19 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=85 Initialement publié le 19 juillet 2018 sur Steemit Source: Tigerfog Bonjour tout le monde, Tigerfog ici. À la demande de

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Initialement publié le 19 juillet 2018 sur Steemit

Source: Tigerfog

Bonjour tout le monde, Tigerfog ici.

À la demande de Klebs, j’ai décidé d’aussi nommer mes top 3 jeux qui m’ont le plus influencé.

Chrono Trigger, SNES

Chrono_Trigger.jpg
Source:Wikipedia

C’était mon tout premier RPG, et quelle aventure! Tous les aspects de ce chef-d’oeuvre m’ont époustouflé. Je ne savais pas qu’un jeu pouvait avoir une histoire d’une telle envergure, que la musique pouvait être à ce point-là mémorable, que des personnages pouvaient être aussi attachants, que des valeurs numériques pouvaient être aussi excitants (HP, MP, etc).

Little Big Adventure, PC

Little_Big_Adventure.jpg
Source:Wikipedia

Je me rappelle avoir vu des aperçus de ce jeu à la télé sur Microkids en France que j’étais petit. Voir un perso en 3D se balader librement dans un monde isométrique et pouvant buter n’importe qui dans le jeu, c’était révolutionnaire pour moi qui étais habitué à être toujours devoir respecter les NPCs.
Pendant quelques années, je devais me contenter d’une démo du jeu (2% du jeu final) parce que le jeu coûtait trop cher en magasin. Éventuellement, après quelques années, mes parents me l’avaient acheté pour 15$ au Canada.
Le jeu complet était tout ce que j’espérais qu’il soit, et même plus encore! La musique est fantastique, les personnages, uniques et cocasses et la jouabilité, impardonnable mais juste.

Megami Ibunroku Persona (Revelations: Persona)

Revelations_Persona_cover.jpg
Source:Wikipedia

Ma première expérience avec cette série était Persona 2: Eternal Punishment. Étant conscient que j’ai manqué le premier jeu, j’ai fait quelques recherches et j’ai découvert que j’avais manqué non pas un, mais deux jeux: Persona 1 et Persona 2: Innocent Sin.
Bien que les deux jeux de Persona 2 soient tout aussi incontournables, le premier Persona est beaucoup plus important pour moi pour une seule et unique raison qui me fascine encore aujourd’hui: le jeu a deux histoires principales dedans.
Après le prologue du jeu qui équivaut à environ deux heures de jeu, le héros peut soit directement aller vers le prochain objectif principal ou bien enquêter sur une rumeur de masque maudit dans l’école.
Enquêter sur le masque maudit change complètement le reste du jeu: l’histoire prend une tournure complètement différente, avec de nouveaux méchants, de nouveaux alliés, un monde différent et une difficulté bien plus corsée.
Au final, j’avais l’impression que Persona 1 était deux jeux en un, vu que chaque histoire prenait environ 35 heures à finir! Aucun jeu de cette époque ne m’en avait autant donné pour mon argent.
Le seul hic était que j’ai dû jouer à une version japonaise vu que la version américaine avait coupé la deuxième histoire. Bien sûr, le port du jeu sur PSP en anglais plusieurs années plus tard incluait le jeu complet avec une meilleur jouabilité, mais la nouvelle trame sonore change complètement l’atmosphère du jeu…

Et voilà donc les trois jeux qui m’ont le plus influencé.
Un de ces jours, j’écrirai de nouveau un article pour Klebs.
À plus!

(Note de Klebs: comme j’ai déjà lancé le défi à 6 personnes pour Tigerfog et moi-même dans mon propre article de défi de Steemit Gaming, il n’en lancera pas ici.)

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Défi de Steemit Gaming : Pourquoi les jeux sont bons http://www.lesateliersphv.ca/defi-de-steemit-pourquoi-les-jeux-sont-bons-1ere-partie/ Sun, 06 May 2018 00:00:33 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=73 Initialement publié le 6 mai 2018 sur Steemit Source: Tigerfog J’ai reçu deux défis #whygamesaregoodchallenge de @retro-room et @darth-azrael pour

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Initialement publié le 6 mai 2018 sur Steemit

Source: Tigerfog

J’ai reçu deux défis #whygamesaregoodchallenge de @retro-room et @darth-azrael pour parler de quatre jeux qui m’ont marqués. Je couvrirai donc quatre jeux et mon frère Tigerfog en couvrira quatre autres dans un autre article qui sera publié quand ce sera prêt. Sans plus attendre, voici ma liste par ordre chronologique.

DuckTales (La bande à Picsou) sur NES

DuckTales_NES_Cover.png
Source: Fair use, Lien

Comment j’ai découvert ce jeu:

Comme la plupart des enfants ayant grandi au Québec durant les années 80, j’avais une NES et j’aimais regarder les dessins animés le samedi matin sur Radio-Canada, particulièrement La Bande à Picsou. Quand j’avais appris qu’il existait un jeu basé sur la série sur NES, je devais absolument l’essayer. Après l’avoir loué plusieurs fois, ma tante me l’a éventuellement acheté et j’ai pu y consacrer de nombreuses heures sans me soucier des frais de retard.

En quoi ce jeu m’a marqué:

C’est vrai que les niveaux sont variés et bien conçus, la musique de Hiroshige Tonomura est un véritable chef d’œuvre et la jouabilité est excellente notamment la canne que Picsou peut utiliser comme bâton sauteur ou bâton de golf. Ce qui me marque encore chez ce jeu à part le fait que c’est le tout premier jeu vidéo que j’ai fini de ma vie, c’est aussi le fait que ce jeu a fait de moi un fan de Capcom et continue de représenter pour moi la preuve incontestable que des bonnes adaptations de jeux vidéo basées sur les films et séries existent vraiment. Par contre, j’étais aussi assez naïf de croire à l’époque qu’un jeu était automatiquement bon si c’était une adaptation.

The Secret of Monkey Island (Le secret de l’île aux Singes) sur MS-DOS

The_Secret_of_Monkey_Island_artwork.jpg
Source: Lien

Comment j’ai découvert ce jeu:

Mon oncle avait un énorme paquet de disquettes de divers jeux sur MS-DOS et alors que j’avais généralement affaire à des jeux de plateformes et des puzzles, trois d’entre eux ont capté mon attention par leur type de gameplay qui relève plus de la réflexion que la dextérité des doigts: Leisure Suit Larry que j’ignorais à l’époque était réservé aux adultes, King’s Quest IV où c’était très facile de mourir et Monkey Island qui était le seul jeu contrôlé à l’aide d’une souris.

En quoi ce jeu m’a marqué:

Si j’ai découvert un nouveau genre de jeu nommé “jeu d’aventure graphique”, pourquoi est-ce Monkey Island qui m’a davantage marqué? C’était la première fois que je pouvais contrôler un personnage avec une souris, choisir mes répliques durant les conversations, avancer dans l’histoire en résolvant des énigmes farfelus, gagner des duels de sabres en ayant un meilleur sens de la répartie que mes adversaires au niveau des insultes et pouvoir jouer sans me soucier de mourir ou être coincé car j’ai oublié un objet dans un lieu qui est inaccessible depuis. La raison pour laquelle j’ai une copie de ce jeu sur Steam, GOG, iOS et PSN est simple: l’humour qui ne vieillit jamais peu importe le nombre de fois que je rejoue au jeu. Aussi comme pour DuckTales et les adaptations, j’avais cru qu’un jeu de ce calibre était la norme et que tous les jeux d’aventures graphiques allaient être aussi drôles.

Chrono Trigger sur SNES

Chrono_Trigger.jpg
Source: Lien

Comment j’ai découvert ce jeu:

Après avoir passé mon enfance au Québec, j’ai passé mon adolescence en France où j’ai découvert le Club Dorothée sur TF1 et le fabuleux monde des animés dont DragonBall Z qui a été mon obsession depuis si longtemps. Un jour, j’avais lu dans un magazine qu’un RPG allait sortir sur SNES et je trouvais que Crono, le personnage principal du jeu ressemblait étrangement à Gohan, un personnage de DBZ. C’est en apprenant que les illustrations et les couvertures étaient faites par Akira Toriyama, le créateur de DBZ que je décidais d’essayer le jeu en le louant quand j’étais de passage au Québec. Après quelques locations, je me suis éventuellement procuré ma propre copie du jeu que j’ai ensuite complété à 100%.

En quoi ce jeu m’a marqué:

Avant Chrono Trigger, je ne m’intéressais pas vraiment aux RPG et quand je regardais quelqu’un d’autre jouer, ça m’agaçait de voir qu’il fallait constamment vaincre les mêmes ennemis pendant des heures pour gagner assez de points d’expérience et avancer dans l’histoire. Aussi, je trouvais que les histoires avaient tendance à se ressembler. En quoi Chrono Trigger était-il différent? J’ai beaucoup aimé la fusion entre les thèmes médiévaux, la science-fiction et l’existence du voyage dans le temps, j’aimais tous les personnages que je trouvais très intéressants, l’histoire me captivait constamment, j’avais la possibilité d’obtenir plusieurs fins différentes, le concept des attaques groupées selon les personnages utilisés rendait les combats très dynamiques, je n’avais jamais l’impression de tourner en rond pour gagner de l’expérience et par-dessous tout, la trame sonore de Yasunori Mitsuda avec un peu d’aide de Nobuo Uematsu et Noriko Matsueda demeure à ce jour et de loin ma préférée.

Autre chose:

Même si j’ai déjà rejoué à ce jeu sur PlayStation et Nintendo DS, il existe une autre façon de redécouvrir ce classique intemporel si vous possédez une SNES et la cartouche SD2SNES. Il suffit de patcher une copie du jeu pour y jouer avec une musique d’orchestre symphonique issue de l’album Chrono Symphony par Blake Robinson. Vous devez trouver un moyen de créer une copie à partir de votre cartouche originale et vous devez acheter l’album mais les détails sont disponibles dans ce lien.

Ce hack est possible grâce à Michaël Larouche alias DarkShock qui le présente dans cette vidéo:

Source: YouTube (Michaël Larouche)

Castlevania: Dracula X Chronicles sur PSP

7439771.jpg
Source: Lien

Comment j’ai découvert ce jeu:

Avant, je ne m’intéressais pas aux jeux de la série Castlevania car je passais à travers une phase où je jouais principalement aux RPG et aux jeux de baston mais j’ai toujours été fasciné par la mythologie des vampires. En me renseignant, j’ai appris à apprécier les histoires autour de la famille des Belmont qui est presque toujours présente à travers les siècles pour empêcher Dracula d’exterminer les humains. Peu après m’être procuré une PSP, j’ai décidé de plonger dans ce monde à travers Castlevania: Dracula X Chronicles, un remake de Castlevania: Rondo of Blood sur PC Engine.

En quoi ce jeu m’a marqué:

A part l’atmosphère gothique, la musique à la fois excitante et effrayante, la variété des armes secondaires en plus du “Vampire Killer”, un fouet qui se transmet d’un membre du clan Belmont à un autre (à quelques exceptions près), le niveau de difficulté qui est très élevé sans être impossible, c’est cet éternel combat entre le bien et le mal avec une différence de moyens comparable à David contre Goliath qui a fait de moi un fan (en retard) de Castlevania. En résumé, Castlevania: Dracula X Chronicles a été ma porte d’entrée dans cet univers et je me suis procuré plein d’autres jeux de cette série depuis.

C’est tout pour moi. En attendant l’article de Tigerfog, à mon tour, je lance le défi aux Steemiens suivants:
@baart
@brokenzombie
@dekeigaming
@imaginalex
@ixindamix
@ragepeanut

Si vous avez aimé cet article, n’hésitez pas à l’upvoter et le resteemer et pour être au courant des futures publications, suivez-moi sur Steemit. Merci d’avoir lu et à la prochaine.

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Les cartouches flash à risque et leurs solutions de rechange http://www.lesateliersphv.ca/les-cartouches-flash-a-risque-et-leurs-alternatives/ Fri, 27 Apr 2018 00:00:14 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=69 Initialement publié le 27 avril 2018 sur Steemit Source: Tigerfog La semaine dernière, j’ai publié un article décrivant les bienfaits

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Initialement publié le 27 avril 2018 sur Steemit

Source: Tigerfog

La semaine dernière, j’ai publié un article décrivant les bienfaits que les cartouches flash peuvent avoir sur le marché des jeux vidéo rétros tout en précisant qu’il existe des modèles considérés comme étant à risque. Suite à cette publication, mon frère Tigerfog m’a demandé si je comptais proposer des solutions pour les gens possédant ces cartouches susceptibles de réduire la durée de vie de la console qui s’en sert.

Je me suis donc fortement inspiré de l’article de René de db-electronics qui parle de ce sujet pour dresser une liste de cartouches flash à risque tout en cherchant de mon côté des solutions de rechange quand il y en a.

Voici l’article de René en question (en anglais):
Lien

ATTENTION: veuillez noter que je ne suis pas un ingénieur spécialisé en électronique, cet article est rédigé à titre purement informatif et je vous encourage fortement à faire vos propres recherches ou même poser vos questions à un vrai ingénieur comme René avant de vous lancer dans tout ça.

Cartouches flash pour Sega Genesis/Mega Drive

Alors que les Everdrive MD, Mega Everdrive X3 (v1) et Mega Everdrive X7 (v2) ne sont pas recommandées, la Mega Everdrive X5 est considérée comme étant apte à être utilisée:

mega-everdrive-v2.jpg
Source: Krikzz

Un des avantages d’utiliser la Mega Everdrive X7 (v2) au lieu de la X5 est que le dernier firmware inclut une émulation de la puce YM2413 qui permet à certains jeux Master System d’utiliser le son FM. Si vous vous serviez de la Mega Everdrive X7 (v2) pour cette raison car votre convertisseur officiel Power Base Converter (nommé Master System Converter en Europe) ne le supporte pas, il existe une autre solution: utiliser une Master Everdrive X7 avec le convertisseur Power Base FM de db-electronics (note: cet article n’est pas commandité par db-electronics):
fmpb-angled.jpg
Source: db-electronics

La liste des jeux utilisant le son FM peut être trouvée ici (lien en anglais).

Cartouches flash pour Super Nintendo/Super Famicom

Alors que les Super Everdrive et Superufo Pro 8 ne sont pas recommandées, la SD2SNES est considérée comme étant apte à être utilisée.
sd2snes.jpg
Source: Krikzz

Un des avantages d’utiliser la Superufo Pro 8 est la possibilité de créer un backup des jeux et leur sauvegarde à partir des cartouches originales. Il existe d’autres solutions (ex: Retrode, INL Retro, sanni-reader, etc.) mais la complexité du sujet est telle que je préfère l’aborder dans un autre article dans le futur.

Cartouches pour Master System/Mark III

Alors que la Master Everdrive v1 n’est pas recommandée, elle n’est plus en vente mais la Master Everdrive X7 l’est et est heureusement considérée comme étant apte à être utilisée:
master-everdrive.jpg
Source: Krikzz

Cartes pour TurboGrafx-16/PC Engine

Alors que la Turbo Everdrive v1 n’est pas recommandée, elle n’est plus en vente mais la Turbo Everdrive v2 l’est et est heureusement considérée comme étant apte à être utilisée:
turbo-everdrive-v24.jpg
Source: Krikzz

Cartouches aptes à être utilisées

Les cartouches suivantes sont considérées comme étant apte à être utilisées:

  • Everdrive N8 (NES/Famicom)
  • Everdrive 64 (Nintendo 64)
  • Everdrive GB (Gameboy, Gameboy Color)
  • Everdrive GBA (Gameboy Advance)

Flashkit MD

Bien que ce serait super de pouvoir créer ses propres cartouches de Sega Genesis/Mega Drive en les flashant au lieu de programmer des puces EEPROM et de les souder sur des circuits imprimés vierges (ex: Mortoff Games, Muramasa Entertainment, RetroStage, etc.), la Flashkit MD n’est malheureusement pas recommandée et même considérée à éviter. Par contre, il existe plusieurs solutions de rechange mais comme je l’ai mentionné pour la Superufo Pro 8, la complexité du sujet est telle que je préfère l’aborder dans un autre article dans le futur.

Cartouches à risque sans solution de rechange

Certaines cartouches multi-jeux (NES 150 in 1, NES 400 in 1, Neo Geo 161 in 1) sont considérées comme étant très dangereuses pour les consoles et devraient être évitées à tout prix. Quant à leur solution, la cartouche Everdrive N8 pour la NES/Famicom devrait convenir aux personnes voulant charger plusieurs jeux à partir d’une cartouche alors que la NeoSD pour la Neo Geo est utilisable mais loin d’être parfaite pour le moment puisque TerraOnion, le groupe derrière ce projet travaille encore dessus pour améliorer le produit.

Enfin, la GG Everdrive pour Game Gear n’est pas recommandée mais comme il n’existe actuellement aucune solution de rechange, elle devrait être utilisée avec modération. Personnellement, je ne doute pas qu’une meilleure version sera éventuellement disponible puisque Krikzz, l’individu derrière les produits de la gamme Everdrive travaille toujours pour améliorer ses produits.

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Les cartouches flash peuvent-elles vraiment aider le marché des jeux vidéo rétros? http://www.lesateliersphv.ca/les-cartouches-flash-peuvent-elles-aider-les-jeux-video/ Thu, 19 Apr 2018 00:00:06 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=64 Initialement publié le 19 avril 2018 sur Steemit Source: iPhone, Tigerfog Vous vous demandez sûrement comment est-ce qu’une cartouche flash

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Initialement publié le 19 avril 2018 sur Steemit

Source: iPhone, Tigerfog

Vous vous demandez sûrement comment est-ce qu’une cartouche flash peut être bénéfique pour le marché des jeux vidéo rétros s’il est possible de charger les jeux dans ces cartouches et y jouer sur une vraie console sans payer pour les originaux. Ça peut paraître surprenant mais même si moi-même, je possède des cartouches flash, j’ai remarqué qu’au contraire, j’ai acheté plus de jeux qu’avant. Voici mon opinion sur le sujet.

Il y en a qui veulent jouer sur la console originale


Super Mario Land 2 version couleur – Gameboy Color
Source: iPhone, Tigerfog

La moitié du plaisir de jouer aux jeux vidéo chez beaucoup vient du fait de pouvoir insérer la cartouche ou le disque dans la console, de l’allumer et de voir l’écran-titre s’afficher avec une vraie manette entre les mains.

C’est vrai qu’avec un peu de recherche, c’est très facile de télécharger un jeu et d’y jouer sur un émulateur et je dirais même que c’est ce que beaucoup de gens ont fait quand ils étaient plus jeunes avec beaucoup de temps libre mais pas autant d’argent. Dans ce cas, en quoi ça aide le marché des jeux vidéo? Tout simplement que cela permet aux gens d’essayer ces jeux avant de les acheter à une époque où il n’est plus possible de louer des jeux vieux de plus de 20 ans dans des clubs vidéo qui ont aussi presque disparu.

Même s’il y aura toujours des gens qui ne paieront jamais pour ce qu’ils peuvent obtenir gratuitement, il y aura aussi toujours des gens qui voudront posséder le jeu original pour y jouer. De toute façon, certains jeux ne sont pas jouables à 100% sur émulateur ni avec une cartouche flash comme Lagrange Point sur Famicom où le son est encore imparfait à cause de la puce VRC7 ou Super Mario RPG sur SNES qui n’est jouable sur aucune cartouche flash à cause de la puce SA1.

C’est pratique pour les collectionneurs qui ont plein de jeux


Pokémon Émeraude (Version Resolute) – Gameboy Advance
Source: iPhone, Tigerfog

Juste parce qu’une personne possède une grosse collection de jeux, cela ne veut pas dire que ça l’amuse de passer des heures à chercher dans sa grande bibliothèque le jeu qu’elle voudrait jouer. En fait, c’est possible que ces collectionneurs achètent moins de jeux pour minimiser le temps perdu à chercher un jeu spécifique, surtout s’ils rangent leurs jeux dans leur boîte d’origine car ils ne font que mettre plus de temps pour sortir le jeu de sa boîte avant d’y jouer. Avoir ses jeux dans une seule cartouche flash évitera ce genre de perte de temps et poussera peut-être même les collectionneurs à acheter d’autres jeux qu’ils pourront ensuite extraire et copier dans leur cartouche flash.

Ça donne l’occasion d’essayer des hacks (jeux modifiés)


Castlevania: Dawn of Sorrow (avec les illustrations de type gothique au lieu de l’animé) – Nintendo DS
Source: iPhone, Tigerfog

Il y a beaucoup de gens créatifs sur Internet qui ont modifié des jeux existants pour en faire des nouvelles versions et il existe même un marché où des copies physiques de ces jeux modifiés sont vendues. Malheureusement, certains de ces jeux ont été sacrifiés pour créer ces nouveaux produits. Même s’il existe maintenant un moyen de fabriquer sa propre cartouche avec un circuit imprimé vierge, certains jeux nécessitent des puces spéciales non disponibles en boutique (ex: la puce SDD-1 pour Street Fighter Alpha 2 sur SNES) et le seul moyen de les fabriquer et de remplacer la puce EEPROM d’un jeu original contenant la puce spéciale par une puce EEPROM contenant le nouveau jeu à fabriquer d’où le sacrifice d’un jeu existant. C’est pour ça que l’existence des cartouches flash permettent à ceux et celles qui ne désirent pas forcément de posséder une copie physique de leurs jeux modifiés de pouvoir y jouer sans détruire des jeux existants.

Ça permet de jouer à des jeux importés dans la langue de son choix


Metroid – Famicom Disk System
Akumajou Densetsu / Castlevania III: Dracula’s Curse – Famicom
Ranma 1/2 Chougi Ranbu-hen / Ranma 1/2 Hard Battle II – Super Famicom
Source: iPhone, Tigerfog

Cela suit le même raisonnement que celui dans la section précédente sur les jeux modifiés mais ici, cela s’applique aux jeux qui sont simplement traduits.

Pas toutes les cartouches flash sont recommandées


Mega Everdrive X7 (v2)
Superufo Pro 8
Source: iPhone, Tigerfog

Malheureusement, il existe des cartouches flash qui peuvent endommager voire détruire à long terme votre console à cause d’un défaut de conception de la part du manufacturier. Dans mon cas, je n’ai appris tout cela qu’après avoir reçu une Superufo Pro 8 pour la SNES et acheté une Mega Everdrive X7 (v2) pour la Genesis/Megadrive. J’ai donc arrêté de les utiliser et c’est vraiment dommage car la Superufo Pro 8 me permettait de créer des backups de mes cartouches SNES et Super Famicom et la Mega Everdrive X7 était le modèle le plus avancé qu’offrait son créateur, Krikzz.

Pour plus de détails concernant les risques que certaines cartouches flash peuvent poser à votre console, voici l’article en anglais par René de db-electronics.

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Est-ce mauvais de créer des backups ou télécharger des jeux? http://www.lesateliersphv.ca/est-ce-mauvais-de-creer-des-backups-ou-telecharger-des-jeux/ Tue, 27 Mar 2018 00:00:29 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=55 Initialement publié le 27 mars 2018 sur Steemit Source: iPhone, Tigerfog Imaginez que vous possédez un jeu d’occasion vieux de

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Initialement publié le 27 mars 2018 sur Steemit

Source: iPhone, Tigerfog

Imaginez que vous possédez un jeu d’occasion vieux de 20 ans et vous vous apercevez qu’il ne marche plus car le disque s’est dégradé au point de rendre certaines sections illisibles. Vous vous demandez comment une chose pareille est possible puisque vous avez toujours pris soin de vos jeux en les gardant à l’abri des rayons du soleil, de la poussière et de l’humidité. C’est à ce moment-là que vous vous rappelez avoir eu une discussion avec un ami qui a numérisé tous ses jeux et vous vous demandez si c’est toujours mal vu de copier ses jeux soi-même ou même de les télécharger.

Pourquoi ce serait une bonne chose

  • Vous avez acheté ce jeu neuf donc les ayant droits ont déjà été payés
  • Peu importe comment vous avez acheté ce jeu, il ne se vend plus neuf dans quelque format que ce soit aujourd’hui donc les ayant droits n’ont aucun moyen d’être payés
  • Vous avez acheté ce jeu usagé donc les ayant droits n’ont pas été payés de toute façon
  • Avoir une copie numérique d’un jeu vous permettra de le préserver au-delà de la durée de vie d’une copie physique qui, une fois rendue inutilisable, servira plutôt de pièce de collection
  • Si vous avez modifié votre console pour accéder aux copies numériques de vos jeux à l’aide d’une unité de stockage USB ou SD ou un répertoire partagé d’un ordinateur à l’aide d’un câble réseau, vous userez moins vos copies physiques ainsi que votre console surtout elle lit normalement les jeux avec un lecteur optique


Source: iPhone, Tigerfog

Pourquoi ce serait une mauvaise chose

    • Même si vous voulez rester honnête en copiant uniquement vos propres jeux, la tentation de télécharger des jeux que vous ne possédez pas demeure très élevée
    • Des rumeurs circulent qu’utiliser des disques gravés pourraient user plus vite votre console (ex: la Sega Dreamcast)
    • Utiliser vos propres copies nécessitera souvent de modifier soit physiquement avec une puce spéciale, soit de manière numérique avec un firmware non officiel votre console et dans les deux cas, cela enfreindrait les règles stipulées par le manufacturier de la console concernant son utilisation
    • Si et seulement si votre réputation vous tient à cœur, sachez que certaines personnes dans la communauté des gamers voient d’un mauvais œil ceux et celles qui possèdent des copies de jeux peu importe leur raison
    • Quand vous perdez le plaisir d’insérer le vrai jeu dans la console, vous commencez à passer plus de temps à faire grossir votre collection numérique de jeux qu’à les jouer et avec le temps, vous les appréciez moins pour le côté ludique


Source: iPhone, Tigerfog

Qu’est-ce que je pense de tout ça?

D’un côté, j’aime posséder la copie physique de mes jeux et la moitié du plaisir de les jouer vient du fait que je peux les insérer dans la console. Par contre d’un autre côté, je sais que tout s’use un jour, particulièrement les consoles à disque et les disques eux-mêmes donc je suis favorable aux copies personnelles dans le but de les préserver pour le futur et dans certains cas, de ralentir l’usure des consoles qui, une fois modifiées, permettent de charger les jeux sans passer par le lecteur optique. Et vous? Que pensez-vous de tout ça? Devrait-on toujours acheter nos jeux même si l’argent n’ira pas toujours dans les poches des ayant droits? Est-ce aux ayant droits de revendre tous leurs vieux jeux sans DRM et à des prix raisonnables pour combattre le piratage? Discutons-en dans les commentaires.


Source: iPhone, Tigerfog

Si vous avez aimé cet article, n’hésitez pas à l’upvoter et le resteemer et pour être au courant des futures publications, suivez-moi sur Steemit. Merci d’avoir lu et à la prochaine.


Source: iPhone, Tigerfog

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