pc – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca Blogs, discussions et tutoriels sur les jeux vidéo sur consoles et Linux / Blogs, discussions and tutorials on console video games and Linux Sat, 01 Aug 2020 06:16:03 +0000 fr-FR hourly 1 http://www.lesateliersphv.ca/wp-content/uploads/2018/09/cropped-klebs_explaining_s-32x32.png pc – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca 32 32 Comment jouer à Rocksmith 2014 sur Linux http://www.lesateliersphv.ca/comment-jouer-a-rocksmith-2014-sur-linux/ Sat, 01 Aug 2020 06:01:41 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6380 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment j’ai réussi à faire marcher Rocksmith 2014

L’article Comment jouer à Rocksmith 2014 sur Linux est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment j’ai réussi à faire marcher Rocksmith 2014 sur Linux. Pour info, j’ai testé avec le câble Real Tone USB de Rocksmith dans Linux Mint 19.3, Pop!_OS 20.04 et Manjaro 20.0.3 et j’ai utilisé Proton 5.0-9 dans Steam. Comme je ne montre ici que ce qui a marché pour moi, il existe d’autres méthodes comme celles décrites dans ce lien ProtonDB sur lequel est basé ce tutoriel.

 

Installer le jeu

Si ce n’est pas déjà fait, il faut acheter et installer Rocksmith 2014.

 

Configurer Wine

Une fois le jeu installé, il faut configurer Wine spécifiquement pour ce jeu. En supposant que Steam est configuré pour installer les jeux dans le répertoire /home/user/.steam/steam, il faut brancher le câble Real Tone avant d’entrer les deux commandes suivantes dans le terminal :

WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/221680/pfx winetricks sound=alsa

WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/221680/pfx winecfg

 

Une fois ces commandes entrées, la fenêtre Configuration de Wine apparaîtra et il s’agit maintenant de configurer les valeurs suivantes et valider en cliquant sur le bouton OK:

  • Onglet Applications
    • Version de Windows: Windows 10
  • Onglet Lecteurs
    • Lettre Z: /home/user/.steam/steam (ou dans le répertoire où est situé le sous-répertoire steamapps contenant les jeux Steam, /mnt/TRUCS/SteamLibrary dans mon cas)
  • Onglet Audio
    • Périphérique d’entrée: In: Rocksmith USB Guitar Adapter
    • Périphérique d’entrée voix: In: Rocksmith USB Guitar Adapter

 

Configurer Steam

Une fois que Wine est configuré pour ce jeu spécifiquement, il faut lancer Rocksmith 2014 au moins une fois pour faire générer un fichier de configuration INI (Rocksmith.ini) qu’il faudra configurer avant de lancer le jeu pour de vrai. Pour cela, il suffit de cliquer-droit sur le jeu et dans les propriétés, cliquer sur le bouton Définir les options de lancement et entrer la commande suivante:

PROTON_NO_D3D11=1 %command%

 

Les dernières touches

Après avoir lancé au moins une fois le jeu, le fichier Rocksmith.ini devrait maintenant apparaître dans le répertoire ~/.steam/steam/steamapps/common/Rocksmith2014 ou là où les jeux Steam sont installés. Il faut configurer les valeurs suivantes:

ExclusiveMode=0
Win32UltraLowLatencyMode=0

 

Désactiver PulseAudio (au besoin)

Pour s’assurer que le jeu marche bien, il faut le lancer et essayer de faire accorder son instrument. Si un message apparaît indiquant que le câble Real Tone n’est pas branché, désactiver PulseAudio devrait régler le problème. Pour cela, il faut entrer les commandes suivantes dans le terminal:

systemctl –user stop pulseaudio.socket
systemctl –user stop pulseaudio.service

 

Pour tout remettre comme avant:

systemctl –user start pulseaudio.socket
systemctl –user start pulseaudio.service

 

Si vous voulez discuter avec d’autres gens qui jouent sur Linux, rejoignez-nous au forum Linux Gaming Francophone.

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article Comment jouer à Rocksmith 2014 sur Linux est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Faire du karaoké chez soi sur Linux http://www.lesateliersphv.ca/faire-du-karaoke-chez-soi-sur-linux/ Tue, 19 May 2020 05:57:48 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6326 Bonjour tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer rapidement comment reproduire une expérience karaoké chez vous

L’article Faire du karaoké chez soi sur Linux est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Bonjour tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer rapidement comment reproduire une expérience karaoké chez vous avec votre micro. Le but est de faire sortir le son du micro directement des hauts-parleurs. Pour info, j’ai testé avec un micro USB de Rock Band dans Linux Mint 19.3, Pop!_OS 20.04 et Arch Linux.

L’avantage d’utiliser une machine karaoké est qu’on peut entendre sa propre voix sortir des hauts-parleurs pendant qu’on chante, chose qu’on ne peut pas faire avec les jeux Rock Band. Si quelqu’un a réussi le contraire, je serais intéressé à en savoir plus à ce sujet.

 

Pour commencer à envoyer le son du micro directement aux hauts-parleurs, il faut entrer cette ligne de commande dans le terminal:

pactl load-module module-loopback latency_msec=1

Pour tout remettre comme avant et arrêter d’envoyer le son du micro directement aux hauts-parleurs, il suffit d’entrer cette ligne de commande dans le terminal:

pactl unload-module module-loopback

 

Maintenant que vous savez comment faire, amusez-vous bien… mais essayez de ne pas trop déranger vos voisins.

 

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article Faire du karaoké chez soi sur Linux est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Comment A Summer’s End – Hong Kong 1986 m’a profondément affecté http://www.lesateliersphv.ca/comment-a-summers-end-hong-kong-1986-ma-profondement-affecte/ Mon, 11 May 2020 07:48:11 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6301 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler d’un jeu que j’ai découvert par hasard sur

L’article Comment A Summer’s End – Hong Kong 1986 m’a profondément affecté est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous parler d’un jeu que j’ai découvert par hasard sur les réseaux sociaux. Ce jeu s’intitule A Summer’s End – Hong Kong 1986 par le studio indépendant canadien Oracle & Bone. Ce n’est pas dans mon habitude d’évaluer un jeu et d’y donner une note donc mon approche va être différente. Mon but est d’expliquer en quoi ce jeu m’a influencé. Avant de poursuivre, sachez que le jeu dont il est question traite de sujets liés à la communauté LGBT et contient du contenu pour adultes de nature explicite donc c’est uniquement pour un public adulte averti.

 

Ce qui m’a initialement attiré vers ce jeu

Toujours à l’affût d’annonces de nouveaux jeux sur Linux, je suis tombé par hasard sur cet article de Linux Gaming Consortium. Bien que mon expérience avec les romans vidéoludiques (ou visual novel en anglais) se limite avec la série Phoenix Wright de Capcom sur les consoles portables de Nintendo, Snatcher de Konami sur Sega CD/Mega CD et Cinders de MoaCube sur Windows avec Wine, plusieurs éléments ont capté mon attention.

Le style artistique

Tout d’abord, le style artistique de ce jeu par la talentueuse Tida Kietsungden s’est démarqué des autres romans vidéoludiques par sa qualité. Déjà que la majorité de ces jeux utilise un style pseudo-animé de niveau relativement moyen, celui-ci ne m’a pas autant donné l’impression de faire comme les autres. En effet, les visages ont des traits un peu plus réalistes, les personnages paraissent mieux proportionnés sur le plan physique et le choix général de couleur orienté vers le néon donne ce sentiment que l’histoire a vraiment eu lieu dans les années 80. Cet dernier aspect mène d’ailleurs à mon prochain point: l’époque.

L’époque

Etant né durant les années 80, c’est une décennie que j’associe fortement à une période innocente et nostalgique de ma vie même si mes souvenirs demeurent relativement flous. Je chéris particulièrement cette époque où la plupart de mes grands-parents étaient encore de ce monde et beaucoup de mes oncles et tantes étaient encore des adolescents et jeunes adultes découvrant la vie. Revenir aux années 80 même pour un court moment ne pouvait donc qu’être une expérience que je désirais revivre.

La musique

Normalement, quand un jeu capte assez mon attention, j’attends qu’il sorte, que le prix ait énormément baissé et que les critiques soient très positives avant d’y jouer. Pourquoi donc l’ai-je acheté à plein prix sans attendre l’opinion du public et ce, dès le jour de sa sortie? La réponse se trouve dans cette bande-annonce.

La dernière pièce de ce puzzle représentant mon attachement aux années 80 est sans aucun doute la musique. New wave, city pop, synthpop… ces styles représentent si bien toute une décennie que les premières notes de cette bande-annonce m’ont convaincu de mettre mes habitudes de côté et me procurer ce jeu le jour même de sa sortie, que ça soit sur Steam ou Itch.

 

De quoi ça parle et comment ça se joue

Comme son titre l’indique, A Summer’s End – Hong Kong 1986 se passe à Hong Kong durant l’été de 1986. L’histoire se centre autour de deux femmes totalement différentes: Michelle Cheung et Sam Wong. Michelle vit avec sa mère, travaille au bureau et mène une vie rangée et ordinaire qui répond aux normes de la société hongkongaise de l’époque. Sam, quant à elle, réside seule dans un petit appartement, possède sa propre boutique de vidéos et mène une vie plus épanouie mais moins conventionnelle. Elle et Michelle se croisent par pur hasard et bien qu’elles soient diamétralement opposées, cela chamboule leur vie à jamais et la conclusion de leur histoire dépend du joueur.

Si les histoires d’amour vous intéressent mais que les scènes plus osées vous font rougir, sachez que la version non censurée est facultative et disponible sous forme de patch qui doit aussi être activé manuellement (voir Passion Patch dans l’écran des paramètres).

Comme un roman vidéoludique typique, il y a beaucoup de textes à lire et assez peu d’interactions de la part du joueur à part faire un choix de temps en temps pour guider l’histoire. Là où le jeu se démarque des autres romans vidéoludiques de type romantiques à part le fait que c’est entre deux femmes, c’est que le personnage principal (Michelle) a la possibilité d’être en couple avec une seule personne potentielle (Sam) d’où l’existence de seulement deux fins possibles. D’après ce que j’ai compris, il existe un système invisible de points qui s’accumulent en fonction des choix du joueur menant à une ou deux fins possibles.

La trame sonore vient de trois artistes talentueux qui sont aussi présents sur Bandcamp: Timecop1983, Stevia Sphere et Crystal Cola. Voici d’ailleurs une des chansons de Crystal Cola qui est incluse dans le jeu:

 

Ce que j’ai retenu de ce jeu

Les droits de la communauté LGBT en Asie durant les années 80

Je connais des personnes homosexuels mais normalement, j’entends leur témoignage dans le contexte actuel où ils sont mieux traités que dans le passé. C’est pour ça que revoir tout ça mais plus de 30 ans en arrière m’a fait réaliser que même si le monde a changé depuis dans certains aspects, il n’a pas tant changé que ça dans d’autres. Nous vivons dans une société où nous nous attendons à ce que les gens vivent selon des normes spécifiques. Bien que Michelle suive rigoureusement ces règles, ce n’est pas le cas de Sam qui vit en ses termes ce qui est assez peu commun à cette période.

Pour mieux comprendre la différence, il faudrait obtenir les deux fins du jeu. L’une est souhaitable tandis que l’autre est réaliste. Aussi, l’une est plus longue tout en étant floue tandis que l’autre est plus expéditive mais plus claire. Je ne peux rien dire de plus sans dévoiler des moments clés de l’histoire.

Les années précédant la rétrocession de Hong Kong à la Chine

Je me souviens avoir vu Le Syndicat du crime (A Better Tomorrow) de John Woo qui, comme par hasard, est sorti en été 1986. Dedans, les personnages ont brièvement mentionné la rétrocession de Hong Kong à la Chine. C’est à ce moment que j’ai compris que les Hongkongais pensaient déjà à leur avenir bien avant ce jour historique qu’est le 1er juillet 1997. Dans A Summer’s End – Hong Kong 1986, même si ce sujet ne constituait pas le thème principal de l’histoire, cela a fait partie des discussions entre Michelle et Sam où chacune donnait son opinion et sa prévision de ce que cela pourrait représenter pour les Hongkongais. Maintenant que ça fait plus de 20 ans depuis la rétrocession, nous pouvons constater qu’il existe encore deux camps: les gens satisfaits avec le statut quo et ceux qui voudraient le changer.

 

Devriez-vous jouer à ce jeu?

Si vous voulez vous transporter à une époque pré-Internet, aimez la musique des années 80 ou faites partie des gens qui croient que l’amour entre deux individus est universel peu importe leur identité, je vous recommande ce jeu fortement. Aussi, si comme moi, vous avez tendance à attendre que le jeu se retrouve à 75% de rabais avant de l’acheter, peut-être que cette chanson de Timecop1983 vous incitera à vous le procurer un peu plus tôt:

Les développeurs chez Oracle & Bone ont déjà exprimé dans cet article leur désir d’ajouter des voix en cantonais pour une expérience plus immersive. Une version française pourrait aussi possiblement voir le jour d’après cette publication sur Twitter:

Si assez de gens achètent le jeu, je crois que tout ceci arrivera plus tôt qu’on ne le pense donc pour ceux et celles qui l’essaieront, n’ayez pas peur de partager vos impressions avec le monde.

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

 

Oracle & Bone (studio) : site web

Tida Kietsungden (direction artistique) : site web

Timecop1983 (musique) : Bandcamp

Stevia Sphere (musique) : Bandcamp

Crystal Cola (musique) : Bandcamp

 

L’article Comment A Summer’s End – Hong Kong 1986 m’a profondément affecté est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Les avantages d’avoir trois espaces de stockage dans un ordinateur portable http://www.lesateliersphv.ca/les-avantages-davoir-trois-espaces-de-stockage-dans-un-ordinateur-portable/ Thu, 30 Apr 2020 06:31:33 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6218 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais partager avec vous ce que j’ai réalisé ces derniers jours:

L’article Les avantages d’avoir trois espaces de stockage dans un ordinateur portable est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais partager avec vous ce que j’ai réalisé ces derniers jours: avoir trois espaces de stockage à sa disposition dans un même ordinateur permet de faire plus de choses intéressantes qu’on ne le pense. Une personne normale songerait peut-être à utiliser un espace pour y installer son système d’exploitation, un pour ses fichiers multimédias (films, chansons, photos de famille, etc.) et un pour ses jeux vidéo. Si vous voulez expérimenter avec une distribution Linux tout en maintenant celle qui marche déjà et quand même avoir assez d’espace pour ranger vos fichiers, voici ce que j’ai fait avec mon ordinateur que vous pouvez faire aussi.

 

Quoi utiliser pour les espaces disques

Supposons que vous voulez deux partitions Linux et un énorme disque dur qui sera accessible aux deux. Dépendant de votre budget, vous pouvez soit prioriser l’espace disque et vous procurer deux SSD de 512Go chaque et un disque dur de 3 ou 4 To, soit prioriser la vitesse et vous procurer deux NVMe de 256Go chaque et un SSD de 1 ou 2 To.

En misant sur l’espace disque, vous avez la possibilité d’avoir beaucoup d’espace à un prix relativement abordable mais au détriment de la vitesse, le poids et la fragilité de votre ordinateur portable. En effet, un disque dur est plus lourd qu’un SSD et un NVMe et contient des composants mobiles ce qui augmente les risques de perdre les données si l’utilisateur échappe son ordinateur. Par contre, un plus gros disque dur signifie qu’il sera possible d’installer plus de jeux et de fichiers multimédias.

Si vous accordez plutôt plus d’importance à la vitesse, vous serez surpris du temps que ça prend entre allumer un ordinateur et se retrouver à la page d’authentification et vous constaterez aussi à quel point votre ordinateur est plus léger et moins bruyant. Malheureusement le hic est que vous devrez réfléchir très fort à ce que vous voulez absolument installer et ce dont vous pouvez vous passer. Comme j’ai déjà un serveur Nextcloud que je peux accéder autant de chez moi qu’à l’extérieur, j’ai choisi de prioriser la vitesse.

 

Rendre un espace de stockage accessible à partir des deux partitions Linux

Les étapes qui suivent doivent être appliquées dans chaque partition Linux pour que le disque dur soit accessible aux deux. Pour simplifier les choses, je me servirai du même compte utilisateur (klebs) dans les deux partitions Linux sur mon ordinateur. Tout d’abord, il faut trouver le code UUID du disque dur voulu à l’aide de cette ligne de commande:
sudo blkid

Ça devrait donner un résultat comme celui-ci:

L’exemple ci-dessus indique les informations suivantes (cela peut varier selon la configuration de l’utilisateur):

  • le disque dur est identifié par /dev/sda1
  • le disque dur est formatté en ext4
  • le code UUID est représenté par la zone bleue dans l’image (ex: 11111111-2222-3333-4444-555555555555)

Il faut maintenant créer un répertoire (/mnt/TRUCS) qui servira de point d’accès au disque dur (/dev/sda1) et y donner les permissions au compte utilisateur (klebs) à l’aide de ces lignes de commande:
sudo mkdir /mnt/TRUCS
sudo chown -R klebs: /mnt/TRUCS
Pour que le disque dur soit lié au répertoire /mnt/TRUCS automatiquement au démarrage, il faut ouvrir le fichier /etc/fstab à partir de l’éditeur de texte en tant qu’administrateur avec la ligne de commande:
sudo gedit /etc/fstab
Une fois le fichier ouvert et à l’aide des informations prélevées au préalable, il suffit d’ajouter cette nouvelle ligne à la toute fin:
UUID=11111111-2222-3333-4444-555555555555 /mnt/TRUCS ext4 defaults 0 2
Un moyen rapide de voir si ça a marché, c’est d’entrer cette ligne de commande:
sudo mount -a
Si tout va bien, le répertoire /mnt/TRUCS devrait afficher le contenu du disque dur.

 

Pourquoi avoir une configuration pareille

Avec deux partitions Linux et un disque dur accessible et partagé par les deux, il est possible de tester la performance d’un jeu ou son niveau de compatibilité. Par exemple, j’étais surpris de constater que le jeu TRON 2.0 que j’ai installé sur le disque dur partagé est jouable sur Arch Linux mais pas Pop!_OS. C’est probablement une erreur de configuration que je peux régler en l’examinant de plus près. En attendant, je peux toujours jouer à TRON 2.0 sur Arch Linux. L’autre raison est que j’ai envie d’expérimenter avec une autre distribution Linux avec les pleines capacités de mon ordinateur donc cela élimine les machines virtuelles et l’installation de la distribution directement sur une clé USB. Puisque je suis déjà à l’aise avec les familles Debian/Ubuntu suite à mes expériences avec Linux Mint et Pop!_OS, j’ai décidé de m’aventurer dans Arch Linux. Si je découvre d’autre chose intéressante, j’en parlerai ici.

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

 

L’article Les avantages d’avoir trois espaces de stockage dans un ordinateur portable est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Comment ajouter un jeu dans ScummVM à partir du disque original http://www.lesateliersphv.ca/comment-ajouter-un-jeu-dans-scummvm-a-partir-du-disque-original/ Thu, 23 Apr 2020 05:11:01 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6198 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment ajouter un vieux jeu sur PC CD-ROM

L’article Comment ajouter un jeu dans ScummVM à partir du disque original est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment ajouter un vieux jeu sur PC CD-ROM dans ScummVM. De nos jours, il est possible d’acheter beaucoup de ces jeux sur le site de GOG. Cependant, pour les personnes qui détiennent déjà la copie originale du jeu, il devrait y avoir un moyen d’y jouer sur un ordinateur moderne sans avoir à le racheter d’autant plus que ce ne sont pas tous les jeux sur GOG qui ont une version Linux. Les jeux que j’utiliserai comme exemple sont The Curse of Monkey Island pour Windows 95 (lien GOG) et Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist pour DOS et Windows 3.1 (lien GOG). Bien que ces jeux ne soient pas vendus avec une version Linux sur GOG, je vous montrerai qu’il est possible de les marcher dessus malgré tout.

 

Vérifier la compatibilité

Il faut s’assurer tout d’abord que le jeu désiré soit présent dans la liste de compatibilité de ScummVM qui se trouve dans ce lien. En effet, rien ne sert de continuer si le jeu n’y est pas.

 

Copier les données du disque vers le disque dur

Une fois le disque inséré, il suffit de copier les données vers un nouveau répertoire dans le disque dur. Voici un exemple de répertoires de destination pour les deux jeux mentionnés plus tôt:
~/Jeux/ScummVM/Freddy Pharkas - Frontier Pharmacist
~/Jeux/ScummVM/The Curse of Monkey Island (FR)

Quels fichiers exactement seront transférés dépendra de la liste de données requises par ScummVM qui se trouve dans ce lien. Dans le cas de The Curse of Monkey Island qui utilise d’ailleurs deux disques, une liste de données à copier est bien incluse ici. Par contre, ce n’est pas toujours le cas donc pour Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, il suffit tout simplement de copier le contenu intégral du disque original dans le répertoire de destination.

 

Ajouter les jeux dans ScummVM

Avec les données copiées vers le disque dur local, il suffit de lancer ScummVM et de tenter d’ajouter les jeux en sélectionnant les répertoires comme ceux qui ont été donnés comme exemple:

~/Jeux/ScummVM/Freddy Pharkas - Frontier Pharmacist
~/Jeux/ScummVM/The Curse of Monkey Island (FR)

Si tout va bien, les jeux seront reconnus.

 

Amusez-vous bien

Pour finir, il suffit de lancer les jeux qui ont été ajoutés.

 

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article Comment ajouter un jeu dans ScummVM à partir du disque original est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Bloguer: deux ans plus tard http://www.lesateliersphv.ca/bloguer-deux-ans-plus-tard/ Wed, 15 Apr 2020 06:33:04 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6190 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un

L’article Bloguer: deux ans plus tard est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un blog sur les jeux vidéo rétros à un blog sur les jeux vidéo sur Linux?

Pourquoi je parle moins de jeux vidéo rétros

Au début, je pensais avoir la configuration parfaite chez moi: des câbles Péritel (ou SCART comme certains l’appellent) pour traiter les signaux RGB des consoles au lieu du composite, un appareil nommé Framemeister pour prendre ces vieux signaux analogues et les convertir dans un format compatibles avec les télés d’aujourd’hui et des cartouches flash me permettant de jouer aux backups de mes jeux sans avoir à changer de cartouche à chaque fois. Petit à petit, j’ai commencé à trouver des failles dans tout ça.

Tout d’abord, j’ai appris que mes câbles Péritel faisaient probablement partie des lots de câbles ayant été mal assemblés donc je me suis mis à acheter des câbles composantes (YPbPr) à la place. Ensuite, bien que le Framemeister ajoutait du lag (délai d’affichage vidéo) généralement négligeable, j’ai commencé à remarquer ces délais dans des jeux nécessitant des réflexes de ninja comme Megaman et Mike Tyson’s Punch Out. Enfin, je réalisais peu à peu que je passais plus de temps à courir après la perfection au lieu de simplement jouer à mes jeux. C’est lorsque j’ai découvert le projet MiSTer que j’ai fini par ranger mes consoles pour faire de la place chez moi. En effet, ce projet consiste à simuler de manière exacte toutes les pièces des consoles de jeux vidéo et ordinateurs grâce à un circuit FPGA nommé le DE10-Nano.

Pourquoi j’ai moins de comptes de réseaux sociaux

Avant, je voulais augmenter les chances de me faire découvrir sur Internet en publiant régulièrement sur les réseaux sociaux les plus connus: Facebook, Twitter et Instagram. Lorsque j’ai fait le saut vers Linux, je me suis mis à en apprendre plus sur cet univers et j’ai été sensibilisé par l’importance de protéger sa vie privée et la philosophie autour des logiciels libres et ouverts (free and open source). Fermer mes comptes Facebook et Instagram n’a donc pas été une décision difficile à prendre puisque je ne voyais quasiment aucune activité dessus contrairement à Twitter. Je comprends que c’est un réseau social fermé mais c’est là que je communique le plus avec la communauté. Néanmoins, j’ai ouvert un compte Mastodon pour créer des liens avec du nouveau monde sur ce réseau social ouvert.

Vers quelle direction est-ce que je vais avec mon blog

Comme j’essaie d’être plus actif sur Twitter et Mastodon tout en publiant mes articles de manière plus assidue, des sacrifices sont nécessaires. Tout d’abord, je rédige principalement en français pour gagner du temps quoique je garde la porte ouverte pour traduire en anglais mes anciens articles si le monde le souhaite. J’ai aussi décidé de garder mes sujets de discussion plus restreints et de ne me permettre des hors-sujets que de temps en temps. C’est pour ça que je parlerai principalement des jeux vidéo sur Linux en partageant mes nouvelles connaissances avec vous.

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article Bloguer: deux ans plus tard est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Ce que j’ai appris en installant Arch sur un System76 Oryx Pro http://www.lesateliersphv.ca/ce-que-jai-appris-en-installant-arch-sur-un-system76-oryx-pro/ Tue, 03 Mar 2020 07:59:14 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6127 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous raconter comment j’ai réussi à plus ou moins installer

L’article Ce que j’ai appris en installant Arch sur un System76 Oryx Pro est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous raconter comment j’ai réussi à plus ou moins installer Arch Linux sur mon laptop, un System76 Oryx Pro. Cela n’a pas été sans mal et il me reste encore du travail à faire.

 

Passer de la machine virtuelle à la machine physique

Après avoir pratiqué l’installation d’Arch pendant deux mois sur une machine virtuelle que j’ai créée et recréée à maintes reprises dans VirtualBox, je me sentais prêt à passer aux choses sérieuses. Bien sûr, les étapes ne pouvaient pas être identiques puisque je travaillais avec un pilote graphique pour VirtualBox et j’avais accès à Internet à travers une version simulée d’un câble réseau. Sur la vraie machine, je devais tenir compte du fait que j’allais installer sur une NVMe au lieu d’un SSD ou un disque dur, que j’allais accéder à Internet à travers le réseau sans-fil et que mon laptop contenait deux cartes graphiques: une intégrée (Intel) et une dédiée (NVIDIA). Malgré plusieurs essais, je n’avais réussi qu’à installer l’environnement de bureau GNOME puisque KDE Plasma et Xfce me donnaient des écrans noirs. De plus, Arch ne pouvait détecter que ma carte graphique intégrée Intel.

Voulant continuer à apprendre à utiliser Arch Linux tout en me familiarisant avec cette famille de distro, j’avais alors décidé de l’installer sur une clé USB comme je l’avais fait auparavant pour Pop!_OS l’année dernière et mon NVMe allait servir pour un dérivé d’Arch plutôt populaire, Manjaro.

 

La brève expérience Manjaro sur un Oryx Pro

Ayant déjà essayé Manjaro dans le passé en version Live USB, je croyais que je pouvais l’installer directement sur l’ordi sans pratiquer au préalable sur une machine virtuelle ou même m’assurer que c’était compatible avec l’Oryx Pro. C’était une erreur que j’allais aussitôt regretter. Tout d’abord, installer Manjaro m’a coupé l’accès à mon autre distro Pop!_OS que j’utilisais principalement jusqu’à présent. Allumer mon ordi en mode boot me donnait seulement accès à Manjaro et après plusieurs tentatives infructueuses de réparer le bootloader, j’ai pris la dure décision de réinstaller Pop!_OS au complet. Une fois que c’était fait, je commençais à me familiariser avec Manjaro mais avant d’avoir été très loin, j’ai bousillé le système au complet après avoir installé TLP, un outil d’optimisation de l’utilisation de la pile de l’ordi.

Après quelques recherches sur le web, j’ai remarqué que les gens ont eu des problèmes avec Manjaro sur un Oryx Pro ainsi qu’avec l’outil TLP. Par contre, ils ont l’air d’être capables d’installer Arch Linux sur ce même ordi sans trop de problème. Mon temps avec Manjaro n’aura été que de courte durée. Temps de retourner à la case départ.

 

Ce qui a marché et ce qui reste à faire

J’ai suivi les mêmes étapes pour effacer Manjaro et réinstaller Arch Linux avec GNOME sur mon NVMe et j’ai même réussi à configurer l’environnement en français et le clavier en canadien français. Ce qui a moins bien marché, c’est NVIDIA qui fait tourner les ventilateurs de mon ordi à fond. De plus, pour une raison qui m’échappe encore, le son fonctionne quand j’utilise la carte Intel mais pas quand c’est NVIDIA et Steam refuse même de démarrer quand j’utilise cette dernière. En somme, ce qui me reste à faire, c’est de faire marcher NVIDIA tout en maintenant le son et Steam. Mon aventure avec Arch est donc loin d’être terminée.

 

Petite parenthèse

Pour contrer les problèmes de lenteur et de spam, j’ai retiré la section des commentaires mais pour les questions et commentaires, je demeure joignable sur Twitter et depuis quelques semaines, Mastodon aussi. Sur ce, merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article Ce que j’ai appris en installant Arch sur un System76 Oryx Pro est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
L’importance d’avoir deux copies en tout temps http://www.lesateliersphv.ca/limportance-davoir-deux-copies-en-tout-temps/ Sun, 17 Nov 2019 11:20:26 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6095 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous rappeler l’importance de toujours avoir au moins deux copies

L’article L’importance d’avoir deux copies en tout temps est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous rappeler l’importance de toujours avoir au moins deux copies de ses données en tout temps. Certains iraient même jusqu’à conseiller trois copies dont une copie dans un serveur ou disque dur hors de chez soi. Pouquoi est-ce que j’en parle maintenant?

 

Sous-estimer la durée de vie des disques durs

Ça commence bien

Un disque dur devrait fonctionner pendant environ cinq ans si l’utilisateur s’en sert normalement. Il y a six ans, j’avais décidé d’acheter un NAS (dispositif de stockage en réseau) afin de centraliser mes données et les rendre accessibles à partir du web. Le modèle que j’avais choisi était le WD My Cloud Mirror de 8 To car je pensais qu’avoir deux copies de 4 To était une bonne précaution au cas où un disque dur se mettait à mal fonctionner.

Ça se complique

J’ai rapidement réalisé que ce n’était pas forcément une solution magique et parfaite puisqu’un fichier corrompu dans un disque dur pouvait automatiquement se cloner sur l’autre si quelqu’un ne sait pas se servir correctement de la fonctionnalité miroir (RAID 1). De plus, j’avais atteint 4 To de données plus vite que je ne le pensais. Passer en mode RAID 0 pour obtenir 8 To d’espace au lieu de 4 To était risqué puisque je n’avais désormais qu’une seule copie de mes données mais j’avais naïvement cru que les disques durs dureraient assez longtemps pour que je me procure un autre 8 To de stockage.

C’est déjà trop tard

Le mois dernier, après avoir obtenu assez d’espace supplémentaire, je me suis mis à copier toutes les données de mon NAS dans plusieurs disques durs différents. Tout allait bien jusqu’à ce que le WD My Cloud Mirror a commencé à ralentir et parfois même se déconnecter du réseau. En examinant le tableau de bord, j’ai appris qu’un de mes deux disques durs avait cessé de fonctionner. De plus, les disques durs dans le NAS étaient des modèles WD Red avec une garantie de 3 ans donc donc celle de mon disque dur de 6 ans avait longtemps expiré. Après avoir récupéré ce qui me restait et remplacé un des disques durs par un nouveau, il fallait trouver une solution pour éviter que cette histoire ne se reproduise.

Pistes de solution pour la suite

Étant donné que le NAS est utilisé comme un serveur accessible de l’extérieur, je ne pense pas qu’avoir un disque dur externe branché par USB en permanence sur mon ordinateur serait la solution idéale. Voici ce que j’ai en tête.

Un NAS à la maison et un NAS à l’extérieur

Je pourrais mettre mon NAS actuel chez quelqu’un et m’en procurer un autre. Comme je veux réduire l’utilisation des disques durs dans mon NAS actuel, le WD My Cloud Mirror pourrait servir uniquement de backup que je mettrai à jour sur une base régulière mais à intervalles plus espacées. De plus, ça me donne une excuse de plus pour essayer Openmediavault qui est une solution de NAS qui est gratuite d’après la Free Software Foundation. Par contre, se procurer 8 To d’espace, un boîtier de disque dur et un Raspberry Pi pourrait être onéreux.

Un NAS à la maison et un disque dur externe à l’extérieur

Je pourrais garder mon NAS et me procurer un disque dur externe de 8 To que je mettrai chez quelqu’un pour le mettre à jour sur une base régulière. Après tout, puisque la solution proposée de WD My Cloud a bien fonctionné pendant 6 ans donc pourquoi changer? Il faudrait par contre que je trouve une manière de chiffrer le disque dur externe en entier avec un logiciel compatible Linux donc cela élimine les WD My Cloud Passport qui supportent seulement Windows et Mac.

Un énorme disque dur directement dans l’ordinateur et un NAS à l’extérieur

Je pourrais mettre un disque dur de 8 To dans mon ordinateur et mettre mon NAS actuel chez quelqu’un. Cependant, comme mon ordinateur est rempli, je vais devoir faire de la place à l’intérieur.

 

Conclusion

Avec les périodes de promotion de Black Friday (vendredi fou) et Cyber Monday (cyber lundi) qui s’approchent à grands pas en Amérique du Nord, je dois me décider rapidement. Sinon, je devrais probablement attendre les soldes d’après Noël. Je vous tiendrai au courant de la suite.

Si vous avez des questions ou des commentaires, n’hésitez surtout pas. On se voit dans le prochain article.

L’article L’importance d’avoir deux copies en tout temps est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Mes plans pour 2020 http://www.lesateliersphv.ca/les-ateliers-phv-plans-pour-2020/ Sat, 09 Nov 2019 05:55:59 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6091 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je suis de retour après une longue absence. 2019 a été une

L’article Mes plans pour 2020 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>

Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je suis de retour après une longue absence. 2019 a été une année pleine de rebondissement pour ma vie personnelle. Par contre, cela m’a donné le temps de prendre un peu de recul et réévaluer ce que je veux faire avec mon blog.

Qu’ai-je fait ces derniers mois?

Avant de rédiger mon dernier article, je travaillais fort à maintenir une présence sur les réseaux Facebook, Twitter, Instagram et Steemit. Malheureusement, je me suis rapidement essoufflé car je passais plus de temps à communiquer avec les gens sur Internet qu’à rédiger mes articles. De plus, je n’avais plus le temps de faire ce qui m’intéressait: jouer aux jeux vidéo et découvrir le merveilleux monde de Linux. Pas de nouveau sujet de discussion? Pas d’article. Tout cela en plus de ma vie en général m’a poussé à prendre une longue pause. Pendant ce temps, je me suis procuré une Neo Geo MVS et une Wii U, j’ai commencé à utiliser Pop_OS! installé directement sur une clé USB, j’ai installé Nextcloud dans mon ordinateur de salon et j’ai continué à expérimenter avec le projet MiSTer sur mon DE10-nano.

Qu’est-ce que je prévois faire pour les prochains mois?

J’ai récemment créé un compte GitLab afin de partager tout ce que j’apprends avec la communauté. Comme je ne suis sur Linux que depuis un an, je ne me concentrerai que sur les distributions de type Debian pour le moment. Je serais toutefois ouvert à m’aventurer du côté de Fedora et Manjaro si la demande est là. Je me fixe aussi comme objectif de publier plus fréquemment. Cependant, je m’accorderai plus de flexibilité vis-à-vis les sujets des articles.

 

Si vous avez des questions ou des commentaires, n’hésitez surtout pas. On se voit dans le prochain article.

L’article Mes plans pour 2020 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Extraire des ROMs de Sega Mega Drive & Genesis Classics achetés sur Steam dans Linux Mint 18.3 http://www.lesateliersphv.ca/extraire-des-roms-de-sega-mega-drive-and-genesis-achetes-sur-steam-dans-linux/ Fri, 01 Feb 2019 22:27:59 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=5947 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment vous procurer légalement des ROMs de jeux

L’article Extraire des ROMs de Sega Mega Drive & Genesis Classics achetés sur Steam dans Linux Mint 18.3 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment vous procurer légalement des ROMs de jeux Genesis/Mega Drive à travers Steam et les renommer en format lisible pour les utiliser ailleurs (ex: émulateurs, Mega Everdrive, projet MiSTer, etc.).

les ateliers phv sega genesis mega drive classics steam mister fpga mega everdrive
Source: Tigerfog, iPhone

Avant de commencer

Je voudrais tout d’abord remercier ETA Prime pour m’avoir inspiré à rédiger ce tutoriel. Sa vidéo explique comment extraire les ROMs, les renommer et les utiliser dans Retroarch, un outil multiplatforme rassemblant de nombreux émulateurs. Pour en savoir plus:

Source: ETA Prime

Pourquoi alors est-ce que je prends la peine de rédiger tout ça si ETA Prime a déjà tout expliqué. Deux raisons:

  • il a utilisé Windows pour expliquer le processus
  • il a montré rapidement comment renommer les fichiers sans trop entrer dans les détails.

Si vous utilisez Windows aussi ou vous êtes capables de reconnaître les ROMs malgré la nomenclature étrange utilisée par Sega, la vidéo d’ETA Prime vous conviendra parfaitement. Par contre, si vous préférez un tutoriel plus orienté vers Linux ou avoir un script renommant les noms des fichiers pour vous, je vous inviterais à poursuivre la lecture.

Acheter les jeux et trouver leur emplacement

Vous pouvez acheter légalement certains jeux de Genesis/Mega Drive sur Steam individuellement ou en un paquet spécial nommé Sega Mega Drive & Genesis Classics à travers ce lien affilié sur Humble Bundle. A partir d’ici, j’utiliserai le terme Sega Classics pour désigner le paquet Sega Mega Drive & Genesis Classics afin d’alléger le tutoriel.

Puisque le jeu Sega Classics n’est pas disponible de manière native sur Linux, il faut s’assurer que Steam soit configuré pour accepter d’exécuter tous les jeux en mode SteamPlay à l’aide de Proton. Cela permettra à Sega Classics d’apparaître dans la liste des jeux et d’être installé.

Une fois l’installation terminée, il faut cliquer-droit sur le jeu Sega Classics et choisir Propriétés dans le menu contextuel (voir image ci-dessous).


Source: capture d’écran personelle

Cliquer sur le bouton Parcourir les fichiers locaux sous l’onglet Fichiers locaux indiquera l’emplacement du répertoire de Sega Classics dans l’ordinateur (voir image ci-dessous).


Source: capture d’écran personnelle

Normalement, si l’utilisateur s’appelle klebs et ne change pas l’emplacement des jeux déterminé par défaut par Steam, le répertoire devrait se trouver dans /home/klebs/.steam/steam/steamapps/common/Sega\ Classics

Dans mon cas comme l’indique la capture d’écran ci-dessus, le répertoire se trouve dans
/mnt/DATA/Jeux/Steam/steamapps/common/Sega\ Classics

Renommer les fichiers

En supposant que l’utilisateur s’appelle klebs et utilise l’emplacement par défaut des jeux Steam, les commandes suivantes dans le terminal vont créer une copie des ROMs dans un autre répertoire et créer un fichier CSV avec nano:

cd /home/klebs/.steam/steam/steamapps/common/Sega\ Classics
cp -R uncompressed\ ROMs/ ~/Documents/SegaROMS
cd ~/Documents/SegaROMS
nano segaclassicslist.csv

Avant de faire copier la liste ci-dessous dans nano, il faut s’assurer que tout est là. Aussi, les noms doivent concorder avec le contenu du répertoire SegaROMS.

ALEXKIDD_U.68K,Alex Kidd in the Enchanted Castle (USA).gen
AlienSoldier_Europe.SGD,Alien Soldier (Europe).md
AlienStorm_USA.SGD,Alien Storm (USA).gen
ALTEREDB_UE.68K,Altered Beast (USA).gen
BEYONDOA_E.68K,The Story of Thor (Europe).md
BEYONDOA_F.68K,The Story of Thor (France).md
BEYONDOA_G.68K,The Story of Thor (Germany).md
BEYONDOA_J.68K,The Story of Thor - Hikari o Tsugumono (Japan).bin
BEYONDOA_S.68K,The Story of Thor (Spain).md
BEYONDOA_U.68K,Beyond Oasis (USA).gen
BONANZAB_JE.68K,Bonanza Bros. (Europe).md
Columns3_USA.SGD,Columns III (USA).gen
COLUMNS_W.68K,Columns (World).gen
COMIXZON_U.68K,Comix Zone (USA).gen
CrackDown_USA.SGD,Crack Down (USA).gen
Crying_USA.SGD,Bio Hazard Battle (USA).gen
DECAP_UE.68K,DEcapAttack (USA).gen
DYNAHEAD_J.68K,Dynamite Headdy (Japan).bin
DYNAHEAD_UE.68K,Dynamite Headdy (USA).gen
ECCO2_U.68K,Ecco - The Tides of Time (USA).gen
eccojr.smd,Ecco Jr. (USA).gen
ECCO_UE.68K,Ecco the Dolphin (USA).gen
ESWAT_U.68K,ESWAT - City Under Siege (USA).gen
EternalChampions_USA.SGD,Eternal Champions (USA).gen
FATALLAB_JU.68K,Fatal Labyrinth (USA).gen
FLICKY_UE.68K,Flicky (USA).gen
GAING_UE.68K,Gain Ground (USA).gen
GalaxyForceII_UE.SGD,Galaxy Force II (USA).gen
GAXE2_W.68K,Golden Axe II (World).gen
GAXE3_J.68K,Golden Axe III (Japan).bin
GAXE_W.68K,Golden Axe (World).gen
Gunstar Heroes U.bin,Gunstar Heroes (USA).gen
KIDCHAM_UE.68K,Kid Chameleon (USA).gen
LandStalker_USA.SGD,Landstalker (USA).gen
LightCrusader_USA.SGD,Light Crusader (USA).gen
MonsterLair_JUE.SGD,Wonder Boy III - Monster Lair (Europe).md
MonsterWorld3.SGD,Wonder Boy V - Monster World III (Japan).bin
MonsterWorld3_USA.SGD,Wonder Boy in Monster World (USA).gen
PhantasyStar2_UE_GreenCrossFix.SGD,Phantasy Star II (USA).gen
PhantasyStar3_USA.SGD,Phantasy Star III - Generations of Doom (USA).gen
PhantasyStar4.SGD,Phantasy Star IV (USA).gen
RISTAR_UE.68K,Ristar (USA).gen
ROBOTNIK_U.68K,Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (USA).gen
ShadowDancer.SGD,Shadow Dancer - The Secret of Shinobi (World).gen
SHINING2_U.68K,Shining Force II (USA).gen
SHININGD_UE.68K,Shining in the Darkness (USA).gen
SHININGF_U.68K,Shining Force (USA).gen
SHINOBI3_U.68K,Shinobi III - Return of the Ninja Master (USA).gen
SONIC2_W.68K,Sonic The Hedgehog 2 (World).gen
SONIC3D_UE.68K,Sonic 3D Blast ~ Sonic 3D Flickies' Island (USA).gen
Sonic_Knuckles_wSonic3.bin,Sonic & Knuckles + Sonic The Hedgehog 3 (World).gen
SONICSPI_U.68K,Sonic The Hedgehog Spinball (USA).gen
SONIC_W.68K,Sonic The Hedgehog (World).gen
sov.smd,Sword of Vermilion (USA).gen
SPACEHARRIERII.bin,Space Harrier II (World).gen
STHUNDER_W.68K,Super Thunder Blade (World).gen
STREETS2_U.68K,Streets of Rage 2 (USA).gen
STREETS3_E.68K,Streets of Rage 3 (Europe).md
STREETS3_J.68K,Bare Knuckle III (Japan).bin
STREETS3_U.68K,Streets of Rage 3 (USA).gen
STREETS_W.68K,Streets of Rage - Bare Knuckle - Ikari no Tetsuken (World).gen
TheSuperShinobi_JUE.SGD,The Revenge of Shinobi (USA).gen
ToeJamEarl.SGD,ToeJam & Earl (World).gen
ToeJamEarl2_USA.SGD,ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (USA).gen
VECTMAN2_U.68K,Vectorman 2 (USA).gen
VECTMAN_UE.68K,Vectorman (USA).gen
VIRTUAFIGHTER2.bin,Virtua Fighter 2 (USA).gen

Après avoir sauvegardé et fermé le fichier CSV, c’est le temps de rédiger le script qui renommera les fichiers:

nano segaclassicsrename.sh

#!/bin/bash
IFS=","
while read f1 f2
do
echo "rename from : $f1"
echo "to : $f2"
mv $f1 "$f2"
echo "done"
done < segaclassicslist.csv

Après avoir sauvegardé et fermé le script, il suffit de le rendre exécutable et de l’exécuter:

chmod +x ./segaclassicsrename.sh
./segaclassicsrename.sh

Si tout s’est bien passé, les noms des fichiers devraient maintenant être plus représentatifs des jeux.

Conclusion

Questions? Commentaires? N’hésitez pas, merci d’avoir lu et à plus.

L’article Extraire des ROMs de Sega Mega Drive & Genesis Classics achetés sur Steam dans Linux Mint 18.3 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>